#define USE_LEVELS 1 //[0 or 1] Levels : Sets a new black and white po的繁體中文翻譯

#define USE_LEVELS 1 //[0 or 1] Lev

#define USE_LEVELS 1 //[0 or 1] Levels : Sets a new black and white point. This increases contrast but causes clipping. Use Curves instead if you want to avoid that.
#define USE_TECHNICOLOR 0 //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
#define USE_DPX 1 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
#define USE_MONOCHROME 0 //[0 or 1] Monochrome : Monochrome makes the colors disappear.
#define USE_COLORMATRIX 0 //[0 or 1] Color Matrix : Allows color modification using a user-defined color matrix.
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 0 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights.
#define USE_TONEMAP 0 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
#define USE_VIBRANCE 0 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_CURVES 0 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
#define USE_SEPIA 0 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
#define USE_VIGNETTE 0 //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_FILMGRAIN 0 //[0 or 1] Film Grain : Adds film grain to the image.
#define USE_DITHER 0 //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
#define USE_BORDER 0 //[0 or 1] Border : Can be used to create letterbox borders around the image.
#define USE_SPLITSCREEN 0 //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.
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結果 (繁體中文) 1: [復制]
復制成功!
#define USE_LEVELS 1 //[0 或 1] 級別︰ 設置一個新的黑色和白色點。這增加對比度,但導致剪輯。如果你想要避免,請改用曲線。#define USE_TECHNICOLOR 0 //[0 或 1] 彩色印片︰ 試圖模仿使用鮮明的色彩三條顏色過程 (Techicolor 過程 4) 老電影的外觀#define USE_DPX 1 //[0 或 1] Cineon DPX︰ 應使圖像看起來像它被轉換為 DXP Cineon-基本上它是另一個電影相似的外觀類似于鮮明的色彩。#define USE_MONOCHROME 0 //[0 或 1] 單色︰ 單色使消失的顏色。#define USE_COLORMATRIX 0 //[0 或 1] 顏色矩陣︰ 允許使用使用者定義的顏色矩陣的顏色修改。#define USE_LIFTGAMMAGAIN 0 //[0 或 1] 電梯伽瑪獲得︰ 調整亮度和顏色的陰影、 中間色調和高光。#define USE_TONEMAP 0 //[0 或 1] Tonemap︰ 調整伽瑪、 曝光、 飽和度、 漂白和霧。(可能會導致剪輯)#define USE_VIBRANCE 0 //[0 或 1] 變奏︰ 智慧飽和 (或 desaturates 如果你使用負值) 根據他們原始的飽和度圖元。#define USE_CURVES 0 //[0 或 1] 曲線︰ 對比使用 S-曲線的調整。#define USE_SEPIA 0 //[0 或 1] 棕褐色︰ 棕褐色色調的圖像。#define USE_VIGNETTE 0 //[0 或 1] 小插圖︰ 變暗的邊緣圖像,使它看起來更像用觀景窗鏡頭拍攝。可能會導致捆紮的工件。#define USE_FILMGRAIN 0 //[0 或 1] 膠捲粒紋︰ 將膠捲粒紋添加到圖像。#define USE_DITHER 0 //[0 或 1] 抖動︰ 適用抖動來類比更多比您的監視器可以顯示的顏色。這樣可以減少捆紮工件 (主要是引起小插圖)#define USE_BORDER 0 //[0 或 1] 邊界︰ 可以用來創建信箱在圖像周圍的邊框。#define USE_SPLITSCREEN 0 //[0 或 1] Splitscreen︰ 啟用之前和之後 splitscreen 比較模式。
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結果 (繁體中文) 2:[復制]
復制成功!
#定義USE_LEVELS 1 // [0或1]級別:設置一個新的黑色和白色的點。這增加對比度,但會導致削波。如果你想避免使用曲線來代替。
#定義USE_TECHNICOLOR 0 // [0或1]的Technicolor:嘗試使用Technicolor的三色條過程中模仿一部老電影的外觀(Techicolor處理過程4)
的#define USE_DPX 1 // [0或1]的Cineon DPX:宜使圖像看起來像它已經轉化為DXP的Cineon -基本上它的另一個電影般的類似於Technicolor的。
#定義USE_MONOCHROME 0 // [0或1]單色:單色使顏色消失。
#定義USE_COLORMATRIX 0 // [0或1]色彩矩陣:允許使用用戶自定義色彩矩陣彩色修改。
#定義USE_LIFTGAMMAGAIN 0 // [0或1]電梯伽馬增益:調整的陰影,中間色調和高光的亮度和色彩。
的#define USE_TONEMAP 0 // [0或1]品質圖:調整伽馬,曝光,飽和度,漂白和除霧。(可能會造成削波)
的#define USE_VIBRANCE 0 // [0或1]變奏:智能飽和(或者,如果您使用負值去飽和),根據其原始飽和度的像素。
#定義USE_CURVES 0 // [0或1]曲線:使用S曲線對比度的調整。
#定義USE_SEPIA 0 // [0或1]棕褐色:棕褐色調圖像。
#定義USE_VIGNETTE 0 // [0或1]暗角:調暗圖像的邊緣,使其看起來更像是它與相機鏡頭拍攝。可能導致帶狀偽像。
#定義USE_FILMGRAIN 0 // [0或1]膠片顆粒:將膠片顆粒的圖像。
#定義USE_DITHER 0 // [0或1]抖動:適用抖動模擬更多的顏色比你的顯示器可以顯示。這降低了帶狀偽像(大多是由小插曲引起)
的#define USE_BORDER 0 // [0或1]邊框:可用於創建圖像周圍的邊框信箱。
#定義USE_SPLITSCREEN 0 // [0或1]分屏:啟用之前和之後的分屏比較模式。
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結果 (繁體中文) 3:[復制]
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#定義use_levels 1 / / [ 1 ] 0層次:設定一個新的黑色和白色的點。這新增了對比度,但導致剪輯。使用曲線,而不是如果你想避免。#定義use_technicolor 0 / / [ 1 ] 0、色彩:試圖模仿使用彩色三條彩色老電影看(泰尼柯勒過程4)#定義use_dpx 1 / / [ 1 ] 0或Cineon DPX:應使影像看起來像是被轉換為DXP Cineon -基本上是另一部電影像類似於彩色。#定義use_monochrome 0 / / [ 1 ] 0或單色:單色使顏色消失。#定義use_colormatrix 0 / / [ 1 ] 0或顏色矩陣:允許改色使用用戶定義的顏色矩陣。#定義use_liftgammagain 0 / / [ 1 ] 0昇伽馬增益:調整亮度和顏色的陰影,中間調亮點。#定義use_tonemap 0 / /【0或1】tonemap:調整伽馬、曝光、飽和度、漂白劑和除霧。(可能會引起剪輯)#定義use_vibrance 0 / / [ 1 ] 0或振動:智慧飽和(或desaturates如果你使用負值)取決於其原來的飽和點數。#定義use_curves 0 / / [ 1 ] 0:對比度的調整採用S曲線。#定義use_sepia 0 / / [ 1 ] 0、烏賊:褐色調的影像。#定義use_vignette 0 / / [ 1 ] 0或插曲:使影像的邊緣,使它看起來更像是一個相機鏡頭。可能導致帶狀偽影。#定義use_filmgrain 0 / / [ 1 ] 0或膠片顆粒:新增膠片顆粒的影像。#定義use_dither 0 / / [ 1 ] 0或抖動:抖動類比應用更多的顏色比你的顯示器可以顯示。這會减少帶文物(主要由小插曲)#定義use_border 0 / / [ 1 ] 0或邊界:可以用來創建信箱附近的影像邊界。#定義use_splitscreen 0 / /【0或1】splitscreen:使前、後分屏模式對比。
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