#--------------------------------------------------------------------#的繁體中文翻譯

#----------------------------------

#--------------------------------------------------------------------#
# ClearLag Configuration File #
#--------------------------------------------------------------------#
# Configure to your liking, reload the config by tying: /lagg reload #
# - #
# Here is a helpful tutorial on this configuration setup! #
# http://dev.bukkit.org/server-mods/clearlagg/pages/config-setup/ #
#--------------------------------------------------------------------#
# All possible mob names #
# http://dev.bukkit.org/server-mods/clearlagg/pages/mob-types/nodes/ #
#--------------------------------------------------------------------#
settings:
auto-update: true
enable-signs: true
config-version: 7
disable-waterlife: true
keep-spawn-in-memory: true
enable-api: true

#Meters your ram usage, if it goes above 'limit', run 'commands:'
# -- 'ram-limit:' is in MB, do not set it exactly to your max allocated ram amount
# -- 'interval:' is how often clearlag will check your ram usage
ram-meter:
enabled: false
interval: 20
ram-limit: 5000
commands:
- 'lagg killmobs'
- 'lagg clear'
- 'lagg gc'

#This limits how fast a user can move from chunk-to-chunk and will prevent users from overloading your server
#I HIGHLY recommend you use this on servers with increased player-speeds/or fly enabled
# -- 'limit-only-fly' ONLY limit players who are currently flying
# -- 'chunk-to-chunk-time' is in milliseconds. It's the time users are allowed to move from one chunk
# -- to another. Going faster over chunks then that number will cancel their movement
player-speed-limiter:
enabled: false
chunk-to-chunk-time: 600
limit-only-fly: false

#Should mobs be nerfed to prevent over-breeding to reduce CPU usage (And possibly raise TPS)
#When mobs are stuck too close, collisions are extremely intensive putting a pretty mean load on the server
# -- 'max-mobs' means how many bably/adult animals are allowed within the 'check-radius'
# -- 'check-radius' is the radius of what clearlag will check for 'max-mobs'
mob-breeding-limiter:
enabled: false
max-mobs: 6
check-radius: 15

#Should clearlag purge logs under /logs when the server starts?
# -- days-old means how many days old can the log be to be deleted
log-purger:
enabled: false
days-old: 3

#What type of entities SHOULD NOT be removed while doing /lagg area?
area-filter:
- Itemframe
- Painting
- Wolf
- Villager
- Horse
- ARMOR_STAND

#Should clearlag reset the config (more stable), or attempt to add the new paths into your config?
# -- Puting this as false wont reset your config, but may cause bugs.. Still in testing!
config-updater:
force-update: false

#This limits the mob egg spawners so players cannot "overload" the server with them
# -- 'check-radius' stands for the radius clearlag will check for nearby entities
# -- 'max-mobs' is how many entities may be in the radius before the spawning is blocked
mobegg-limiter:
enabled: false
check-radius: 8
max-mobs: 5

#Disable new chunk generation, or just put a cap on how many can load at once.
# -- THIS DOES NOT WORK WITH 1.6.4!
chunk-limiter:
enabled: false
limit: 6000
create-new-chunks: true

#This modifies not only the view of the mobs, but will also simplify how they spawn
# -- Lower it is, the better your entity tick will be
# -- If it's too high, expect bugs / lots of lag
mob-range:
enabled: false
zombie: 30
skeleton: 30
creeper: 20

#How long should items/Mobs be left on the ground
# -- Goes by seconds
live-time:
enabled: false
interval: 10
mobtimer: true
itemtimer: true
arrowtimer: true
arrowkilltime: 15
moblivetime: 600
itemlivetime: 240

#Let clearlag control the spawning in ALL worlds? (Supports all plugins!)
# -- This will also respect cancelations, unlike minecraft's native code
custom-mobspawner:
enabled: false
#How many times should clearlag attempt to find a safe location for the mob to spawn
max-tries: 50
#(In seconds) how often should clearlag try to spawn mobs?
interval: 30
#This is the radius around the player
radius: 30
#This is the radius FROM the player (in blocks!)
radius-from: 7
#How far should mobs spawn from eachother (NOT in blocks!!) (1,010 = around 10-20 blocks)
mob-radius: 1010
#Should we keep trying to spawn a mob if a clear location isn't found
forcespawn: false
#4 = nighttime, what light level should mobs spawn in
lightlevel: 4
#Chance mobs will have armor/sword, 1 being diamond every time
armor-chance: 30
mobs: #More types of a mob, more likely it'll spawn(ONLY IN NORMAL WORLDS!)
- zombie 5
- skeleton 3
- creeper
- enderman
animals: #More types of a mob, more likely it'll spawn(ONLY IN NORMAL WORLDS!)
- pig 4
- sheep 1
- cow 6
- chicken 2

#This option disallows the placement of too many tnt-minecarts
tnt-minecart:
enabled: false
max: 2
radius: 6

#This option reduces global dispenser rate
dispenser-reducer:
enabled: false
time: 100

#This option reduces the explosions of mass amounts of tnt, and reduces tnt lag
tnt:
tnt-reducer: false

#This option reduces fire spread rate
firespread-reducer:
enabled: false
time: 2000

#How many entities should one chunk be allowed to hold?
chunk-entity-limiter:
enabled: false
limit: 40

spawn-limiter:
enabled: false
interval: 15
monsters: 300
animals: 300

#Meters your TPS, if it goes to low, run the commands you wrote below!
tps-meter:
enabled: false
interval: 15
tps-trigger: 14.0
commands:
- 'lagg killmobs'
- 'lagg clear'

#This is /lagg killmobs, put what you DON'T want removed!
# -- 'remove-named', when FALSE entities with custom names will NOT be removed
kill-mobs:
disable-build-wither: false
mob-filter:
- Villager
- Wolf
- ARMOR_STAND
- Horse

#This takes care of mob spawners
# -- max-spawn is the max entities that can be within the check-radius
# -- check-radius is x/z radius, y-radius is y radius (up/down)
mobspawner:
enabled: false
max-spawn: 4
check-radius: 15
y-radius: 30

#No longer bugged! -- Dont use if you have CB++ or Spigot!
item-merger:
enabled: false
radius: 6

#Auto-removal options
# -- warnings works like this; time = the time warning should be given, msg = warning message at that time
# -- NOTE: The below 'remove' section applies to this remover!
# -- NOTE: Putting the interval to low will cause issues!
auto-removal:
enabled: true
broadcast-message: '&6[ClearLag] &aRemoved +RemoveAmount Entities!'
broadcast-warning: true
autoremoval-interval: 460
warnings:
- 'time:400 msg:&4[ClearLag] &cWarning Ground items will be removed in &7+remaining &cseconds!'
- 'time:440 msg:&4[ClearLag] &cWarning Ground items will be removed in &7+remaining &cseconds!'

#What should be removed during an auto-removal
remove:
world-filter:
- this_world
broadcast-removal: true
boat: true
falling-block: true
experienceOrb: true
painting: true
projectile: true
item: true
itemframe: false
minecart: true
primed-tnt: true
arrow: true
snowball: true
fireball: true
ender-signal: true
item-filter:
# - 264
# - 265
# - 311
# - 312
# - 266
remove-mobs:
# - cow

#What should be removed during /lagg clear
command-remove:
world-filter:
- this_world
broadcast-removal: false
boat: true
falling-block: true
experienceOrb: true
painting: true
projectile: true
item: true
itemframe: false
minecart: true
primed-tnt: true
arrow: true
snowball: true
fireball: true
ender-signal: true
item-filter:
# - 264
# - 265
# - 311
# - 312
# - 266
remove-mobs:
# - cow

check:
world-filter:
- this_world
boat: true
falling-block: true
experienceOrb: true
painting: true
projectile: true
item: true
itemframe: false
minecart: true
primed-tnt: true
arrow: true
snowball: true
fireball: true
ender-signal: true
item-filter:
# - 264
# - 265
# - 311
# - 312
# - 266
mobs:
creature: true
animals: true
monster: true

limit:
enable-limit: false
max: 1000
check-interval: 60
broadcast-message: '&6[ClearLag] &aLimit reached, removed +RemoveAmount Entities!'
world-filter:
- this_world
broadcast-removal: true
boat: true
falling-block: true
experienceOrb: true
painting: true
projectile: true
item: true
itemframe: false
minecart: true
primed-tnt: true
arrow: true
snowball: true
fireball: true
ender-signal: true
item-filter:
# - 264
# - 265
# - 311
# - 312
# - 266
0/5000
原始語言: -
目標語言: -
結果 (繁體中文) 1: [復制]
復制成功!
#--------------------------------------------------------------------## ClearLag 設定檔 ##--------------------------------------------------------------------## 根據自己的喜好配置、 重新配置載入通過捆綁: / lagg 重裝 ## - ## 這裡是一個有用的教程在此配置安裝上!##,HTTP://dev.bukkit.org/server-mods/clearlagg/pages/config-setup/ ##--------------------------------------------------------------------#所有可能的都暴徒的 # 姓名 ##,HTTP://dev.bukkit.org/server-mods/clearlagg/pages/mob-types/nodes/ ##--------------------------------------------------------------------#設置:自動更新: 真實啟用標誌: 真實配置版本: 7禁用-水生生物: 真實記憶體中保持菌種: 真實啟用 api: 真實 #Meters 您的 ram 使用量,如果它上面 '限制' 運行 ' 命令:'#-' ram 限制:' 是以 mb 為單位,不要設置它正是你最大的已分配的記憶體量#-' 間隔:' 如何往往是 clearlag 將檢查您的 ram 使用量ram 米:啟用: 虛假間隔: 20ram 限制: 5000命令:-'lagg killmobs'-'lagg 清楚'-' lagg gc' #This 限制如何快速使用者可以從大塊的塊移動並會防止使用者從您的伺服器超載#I 強烈推薦你使用這在伺服器上啟用的增加或球員速度/飛#-限制只飛只限制目前飛行的球員#-'塊-到-塊-時間' 是以毫秒為單位。它是允許使用者從一個塊移動的時間#-到另一個。快結束塊然後這一數位將會取消他們的運動球員--限速:啟用: 虛假大塊大塊時間: 600限制只飛: 虛假 #Should 暴徒被削弱了,防止過度繁殖減少 CPU 使用率 (並可能提高 TPS)#When 暴徒被困太近,碰撞是極端密集使伺服器上的一個相當平均的負載#-'馬克斯-暴徒' 意味著 '複選半徑' 內允許多少 bably/成年動物#-'複選半徑' 是的什麼 clearlag 將檢查 ' 馬克斯-暴徒 '暴民育種-限幅器:啟用: 虛假最大暴徒: 6檢查半徑: 15 #Should clearlag 清除日誌下 /logs 在伺服器啟動時?#-天老意味著多少天老可以日誌會被刪除日誌-分離器:啟用: 虛假日齡: 3 #What 類型的實體不應做 /lagg 地區時刪除嗎?區域-篩選器:-Itemframe-繪畫-狼-村民-馬-ARMOR_STAND#Should clearlag 重置配置 (更穩定),或試圖將新路徑添加到您的配置嗎?#-猩猩這如假不會重置您的配置,但可能導致的 bug。仍處於測試!配置更新:強制更新: 虛假 #This 限制暴徒蛋產卵,所以玩家不能"超負荷"與他們的伺服器#-'複選半徑' 立場為半徑 clearlag 將檢查附近的實體#-'馬克斯-暴徒' 是之前產卵阻止多少實體,可能在半徑mobegg-限幅器:啟用: 虛假檢查半徑: 8最大暴徒: 5 #Disable 新的塊生成或只是把上限多少可以載入一次。# — — 這不工作與 1.6.4!大塊-限幅器:啟用: 虛假限制: 6000創建新塊: 真實 #This 修改不只有視圖的暴徒,但也會簡化他們的產卵#-低它是,你實體刻度線就會越好# — — 如果它是太高,期望 bug 多的滯後暴徒的範圍:啟用: 虛假僵屍: 30骨架: 30爬山虎: 20 #How 長應地上留下專案/暴徒#-騎秒存留時間:啟用: 虛假間隔: 10mobtimer: 真實itemtimer: 真實arrowtimer: 真實arrowkilltime: 15moblivetime: 600itemlivetime: 240 #Let clearlag 控制產卵在所有的世界裡嗎?(支援所有外掛程式!)# — — 這也會尊重坐立不安,像 minecraft 的本機代碼自訂-mobspawner:啟用: 虛假#How 多次應 clearlag 試圖找到一個安全的位置要產卵的暴民最大嘗試: 50#(In seconds) clearlag 如何經常要產卵暴徒?間隔: 30#This 是玩家周圍半徑半徑: 30#This 是半徑從球員 (在塊!)半徑-從: 7從 (不在塊!!) 海誓山盟的暴徒產卵應該走多遠 #How(1,010 = 周圍 10-20 塊)暴民半徑: 1010年#Should 我們試圖產卵的暴徒,如果一個明確的位置找不到forcespawn: 虛假#4 = 夜間,什麼光照水準應該怪在產卵lightlevel: 4#Chance 暴徒將有裝甲/劍,1 被鑽石每次盔甲機會: 30暴徒: #More 類型的一群暴徒,更有可能它會產卵 (僅在正常世界!)-僵屍 5-骨架 3-爬蟲-enderman動物: #More 類型的一群暴徒,更有可能它會產卵 (僅在正常世界!)-豬 4-羊 1-牛 6-雞 2 #This 選項不允許太多的 tnt 礦車的位置tnt-礦車:啟用: 虛假最大: 2半徑: 6 #This 選項可降低全球飲水機率飲水機-減速機:啟用: 虛假時間: 100 #This 選項可以減少大量的 tnt,爆炸並減少 tnt 滯後tnt:tnt 減速機: 虛假 #This 選項可降低火蔓延速度firespread-減速機:啟用: 虛假時間: 2000年 #How 很多實體應該一大塊被允許持有嗎?大塊實體-限幅器:啟用: 虛假限制: 40 菌種-限幅器:啟用: 虛假間隔: 15怪物: 300動物: 300 #Meters 你的 TPS,如果它去低,運行你寫了下面的命令!tps-米:啟用: 虛假間隔: 15tps 觸發器: 14.0命令:-'lagg killmobs'-'lagg 清楚' #This 是 /lagg killmobs,把你不想刪除!#-' 刪除命名 ',當虛假實體的自訂名稱不會被刪除殺死怪物:禁用生成枯萎: 虛假暴民-篩選器:-村民-狼-ARMOR_STAND-馬 #This 照顧的暴民產卵#-馬克斯產卵是可以檢查半徑範圍內的最大實體#-檢查半徑是 x / z 半徑,y 軸半徑是 y 半徑 (上下)mobspawner:啟用: 虛假max 菌種: 4檢查半徑: 15y 軸半徑: 30 #No 再竊聽!— — 不要使用,如果你有 CB + + 或插口!專案合併:啟用: 虛假半徑: 6 #Auto 刪除選項#-警告作品是這樣;時間 = 的時間應發出警告,味精在當時 = 警告訊息#-注: 下文 '刪除' 章節同樣適用于這個卸妝!#-注: 將間隔放到低會導致問題!自動刪除:啟用: 真實廣播訊息: ' & 6 [ClearLag] 和 aRemoved + RemoveAmount 實體!'廣播警告: 真實autoremoval 間隔: 460警告:-時間: 400 味精: & 4 [ClearLag] & cWarning 地面物品將被刪除的 7 + 剩餘 & cseconds!'-時間: 440 味精: & 4 [ClearLag] & cWarning 地面物品將被刪除的 7 + 剩餘 & cseconds!' #What 應刪除自動刪除期間刪除:世界-篩選器:-this_world廣播去除: 真實小船: 真實落塊: 真實experienceOrb: 真實繪畫: 真實彈: 真實專案: 真實itemframe: 虛假礦車: 真實引物 tnt: 真實箭頭: 真實雪球: 真實火球: 真實安德信號: 真實專案-篩選器:-264 #-265 #-311 #-312 #-266 #刪除-暴徒:#-牛 #What 在 /lagg 明確期間應該被刪除命令刪除:世界-篩選器:-this_world廣播去除: 虛假小船: 真實落塊: 真實experienceOrb: 真實繪畫: 真實彈: 真實專案: 真實itemframe: 虛假礦車: 真實引物 tnt: 真實箭頭: 真實雪球: 真實火球: 真實安德信號: 真實專案-篩選器:-264 #-265 #-311 #-312 #-266 #刪除-暴徒:#-牛 請檢查:世界-篩選器:-this_world小船: 真實落塊: 真實experienceOrb: 真實繪畫: 真實彈: 真實專案: 真實itemframe: 虛假礦車: 真實引物 tnt: 真實箭頭: 真實雪球: 真實火球: 真實安德信號: 真實專案-篩選器:-264 #-265 #-311 #-312 #-266 #暴徒:生物: 真實動物: 真實怪物: 真實 限制:啟用限制: 虛假最大: 1000年檢查間隔: 60廣播訊息: ' & 6 [ClearLag] 和限制達成,刪除 + RemoveAmount 實體!'世界-篩選器:-this_world廣播去除: 真實小船: 真實落塊: 真實experienceOrb: 真實繪畫: 真實彈: 真實專案: 真實itemframe: 虛假礦車: 真實引物 tnt: 真實箭頭: 真實雪球: 真實火球: 真實安德信號: 真實專案-篩選器:-264 #-265 #-311 #-312 #-266 #
正在翻譯中..
結果 (繁體中文) 2:[復制]
復制成功!
#-------------------------------------------------
-------------------##ClearLag 配置文件
##------------------------ --------------------------------------------##配置根據自己的喜好,重新加載配置通過捆綁:/ LAGG重載## - ##下面是這個配置設置一個有用的教程!##http://dev.bukkit.org/server-mods/clearlagg/pages/config-setup/##------------------------ --------------------------------------------##所有可能的暴徒名##http://dev.bukkit.org/server-mods/clearlagg/pages/mob-types/nodes/##---------------------- ----------------------------------------------#設置:自動-更新:真正使-跡象:真正的配置版本:7 禁用-waterlife:真保產卵,內存:真正使-API:真#Meters你的內存使用情況,如果去上面的'限制',運行“命令:“#- ”公羊限制:“以MB為單位,不設置它究竟是你的最大內存分配量# - ”時間:“是多久clearlag會檢查你的RAM使用的RAM米:啟用:假區間:20 RAM限制:5000 的命令:- “LAGG killmobs' - 'LAGG明確' - 'LAGG GC'#這個限制的用戶如何快速移動,從塊到塊,並防止用戶超載您的服務器HIGHLY #I建議您使用此服務器上增加玩家的速度/或飛啟用# - “限制只飛”唯一的限制球員誰是目前飛# - '塊到大塊時間“是以毫秒為單位。它允許用戶從移動一個塊的時候# -到另一個。去更快了塊那麼這個數字將取消他們的運動選手速限制器:啟用:假塊到大塊時間:600 漲停,僅飛:假#Should小怪被削弱,以防止過度繁殖,降低CPU使用率(也可能提高TPS)#當怪物被卡住太近,碰撞是非常密集的把一個漂亮的平均負載在服務器# - “MAX-暴徒”是指有多少bably /成年動物被允許的“檢查半徑”內# - “檢查半徑”是一個什麼樣clearlag將檢查“MAX-暴徒”半徑暴徒養殖限制器:啟用:假MAX-小怪:6 檢查半徑:15 在#Should clearlag清除日誌/時,日誌在服務器啟動?#-天-舊指多少天能老在日誌中被刪除的日誌淨化器:啟用:假日齡:3,而做實體#What類型不應刪除/ LAGG區?區-篩選:- Itemframe -繪畫-沃爾夫-村民-馬- ARMOR_STAND?#Should clearlag重置配置(較穩定),或嘗試添加新的路徑到你的config#-思想促進這種假不會重置你的配置,但可能會導致錯誤..還在測試中!配置,更新:強制更新:假#這個限制暴徒雞蛋產卵因此玩家不能“過載”服務器與之# - “檢查半徑”代表半徑clearlag將檢查附近的實體# - “MAX-暴民'是多少實體可以是半徑之前,產卵受阻mobegg限制器:啟用:假支票半徑:8 MAX-小怪:5 #Disable新的塊生成,或者只是把帽子放在有多少可以加載一次。#-這不工作,1.6.4!塊限幅器:啟用:假的限制:6000 創建新-塊:真#這個修改的小怪不僅視圖,同時也將簡化他們產卵# -降低它,更好的實體剔會# -如果這是太高,預計臭蟲/大量的滯後暴徒範圍:啟用:假的殭屍:30 骨骼:30 爬山虎:20#如何長期應的項目/小怪留在地面上# -推移秒直播時間:啟用:假區間:10 mobtimer:真itemtimer:真arrowtimer:真arrowkilltime:15 moblivetime:600 itemlivetime:240 #Let clearlag控制在止於至善產卵?(支持所有插件!)#-這也將尊重取消指令,不同的Minecraft的本地代碼定制mobspawner:啟用:假#如何多次應clearlag試圖找到一個安全的位置暴徒產卵MAX-嘗試:50#(?在幾秒鐘內)應該多久clearlag嘗試產卵小怪間隔:30#這個是玩家周圍半徑半徑:30#這個是從播放器的半徑(以塊)!半徑距離:7#如何到目前為止應該小怪重生從海誓山盟(不在塊!!)(1010 = 10-20塊)暴徒半徑:1010 #Should我們一直試圖生成一個暴徒,如果一個明確的位置沒有找到forcespawn:假#4 =夜間,什麼光水平應該怪物產卵在lightlevel:4 #Chance小怪會有護甲/劍,1是鑽石每次鎧甲的機會:30 小怪:#More類型的一個暴徒,就越有可能會釀出(僅在正常WORLDS!)-殭屍5 -骨架3 -錦-末影的動物:#More類型的一個暴徒,就越有可能會釀出(!僅在正常世界)-豬4 -羊1 -牛6 -雞2#這個選項將不允許放置太多的TNT-礦車TNT-礦車:啟用:虛假最大:2 半徑:6#這個選項將減少全球飲水機率飲水機減速:啟用:假時間:100#這個選項減少了TNT的質量數量的爆炸,並減少TNT滯後TNT:TNT減速:假 #這個選項可減少火災蔓延速度firespread減速:啟用:假時間:2000#如何許多實體應一大塊被允許持有?大塊實體限制器:啟用:假的極限:40 產卵-limiter:啟用:假區間:15 怪物:300 動物:300 #Meters您的TPS,如果它變為低,運行你寫了下面的命令!TPS- 計:啟用:假區間:15 TPS-觸發:14.0 命令:- “LAGG killmobs' - 'LAGG清除”#這個是/ LAGG killmobs,把你不想要刪除的!#- “刪除名為”,與自定義名稱FALSE實體將不會被刪除擊殺,小怪:關閉-build-枯萎:假暴徒過濾器:-村民-沃爾夫- ARMOR_STAND -馬#這個照顧暴徒產卵# - MAX-產卵是可以在入住 ​​半徑最大實體# -辦理入住手續半徑X / Z半徑,Y半徑為y半徑(上/下)mobspawner:啟用:假MAX-產卵:4 檢查半徑:15 Y軸半徑:30 #No不再煩擾!-不要使用,如果你有CB ++或軸頸!項目合併:啟用:假半徑:6#自動刪除選項# -警告是這樣工作的; 時間=時間警告應給予,味精=警告消息,當時# -注:以下“刪除”部分適用於本卸妝!#-注意:把間隔低會導致一些問題自動清除:啟用:真正的廣播消息:“!&6 ClearLag] aRemoved + RemoveAmount實體” 廣播警告:真正的autoremoval區間:460 警告:- “時間:400味精:4 ClearLag]ç警告地的項目將在與7除去+其餘與cseconds“!- ”時間:440味精:4 ClearLag]ç警告地的項目將被刪除和7 +剩餘&cseconds“!#What 應在自動去除去除刪除:世界過濾器:- this_world 廣播去除:真正的船:真正的下落塊:真experienceOrb:真正的繪畫:真彈:真正的項目:真itemframe:假礦車:真正引發的天地:真正的箭頭:真正的雪球:真正的火球:真正的安德信號:真正的項目過濾器:# - 264#- 265#- 311#- 312#- 266 刪除-小怪:#-牛#What應在/ LAGG明確被刪除命令刪除:世界過濾器:- this_world 廣播去除:假舟:真正下降-塊:真experienceOrb:真正的繪畫:真彈:真正的項目:真itemframe:假礦車:真正引發的天地:真正的箭頭:真正的雪球:真正的火球:真正的安德信號:真正的項目過濾器:#- 264#- 265#- 311#- 312#- 266 刪除-小怪:#-牛檢查:世界過濾器:- this_world 船:真降塊:真experienceOrb:真正的繪畫:真彈:真正的項目:真itemframe:假礦車:真正引發的天地:真正的箭頭:真正的雪球:真正的火球:真正的安德信號:真正的項目過濾器:#- 264#- 265#- 311#- 312#- 266 小怪:生物:真正的動物:真正的怪物:真限制:允許極限:虛假最大:1000 退房時間:60 播出消息:“與6 ClearLag] aLimit達到去除+ RemoveAmount實體!” 世界濾鏡:- this_world 廣播去除:真船:真正的降擋:真正的experienceOrb:真正的繪畫:真彈:真正的項目:真itemframe:假礦車:真正引發的天地:真正的箭頭:真正的雪球:真正的火球:真正的安德信號:真正的項目過濾器:#- 264#- 265#- 311#- 312#- 266






























































































































































































































































































































正在翻譯中..
結果 (繁體中文) 3:[復制]
復制成功!
#--------------------------------------------------------------------#
#clearlag設定檔#
#--------------------------------------------------------------------#
#配寘根據自己的喜好,重新配寘通過捆綁:/拉格重裝#
#-#
#下麵是本配寘設定一個有用的教程!#
#http://dev.bukkit.org/server-mods/clearlagg/pages/config-setup/#
#--------------------------------------------------------------------#
#所有可能的怪物的名稱#
#http://dev.bukkit.org/server-mods/clearlagg/pages/mob-types/nodes/#
#--------------------------------------------------------------------#
設定:
自動更新:真正的
使標誌:真正的
配寘版本:7
禁用水生活:真正的
記憶保持菌種:真正的
使API:真正的

#米你的記憶體使用率,如果超出了限制,運行命令:“
#——“記憶體限制:“MB,不讓它按照自己的最大分配的記憶體量
#——間隔:'是如何經常clearlag會檢查你的記憶體使用
RAM錶:
啟用:假
間隔:20
記憶體限制:5000
命令:
-拉格killmobs”
-拉格明確”的
“GC”

滯後如何快速#限制用戶可以從塊到塊,防止用戶超載您的服務器
#我強烈推薦你使用這對新增運動員速度/或粉使
#服務器——“限飛的只有那些現時飛行
#限制球員——“大塊大塊的時間”以毫秒為組織。它允許用戶從一個塊
#時間——到另一個。在那快塊數量將取消他們的運動
玩家速度限制器:
啟用:假
大塊大塊的時間:600
限制只飛:假

#應該怪被削弱到防止過度繁殖减少CPU的使用(可能提高TPS)
#當怪物卡太近,碰撞非常密集的把一個漂亮的平均負載的服務器
#——最大暴徒”意味著多少可能/成年動物可以在“查看”
#——半徑半徑為半徑的檢查什麼clearlag將檢查的最大的群眾
暴徒育種限制器:
啟用:假
最大暴徒:6
檢查半徑:15

#應該clearlag清除日誌/日誌服務器啟動時?
#——天意味著多少天能記錄被删除後

日誌:啟用:
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