Not sure if after two weeks you are ready for organic modeling in 3D y的中文翻譯

Not sure if after two weeks you are

Not sure if after two weeks you are ready for organic modeling in 3D yet. From my experience you would need more time to get comfortable in 3D environment. Anyway if you are still confident about it let me answer.

1. Correct, it is an old game after all. Try to use good texture instead. Particles are too advanced for now and I advise you to have fun with them later.
2. Good scene in 3D is a key for good results and it saves a lot of time. We (MDT team) have several different scenes for our own models: good resolution of frame (450x400) and lighting are crucial. Then you have tool called Compositor to match the style even more. Let me share one scene with you:
https://www.sendspace.com/file/70m1oa

Don't forget to adjust power of the lamp, and focal lenght (camera option in Lens) for your model. There is also a Screen layout (at the top) where you can find layout called Compositor, where you can adjust contrast and sharpeness as well.
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Here is a comparision of what good scene can do for you. I was helping Kuririn with his model and as you see, previously it wasn't sharp enough and didn't have right contrast. There was some color balancing done as well:


3. Compositor. It allows you to put some effects on all the frames you are going to render. Usually it needs some sharpening, contrast and color corrections. Sometimes it may be a good idea to add some contrast and sharpeness in texture itself. You can also try too add some "geometry" in influence. Read more about procedural textures.

Some random tips:
1. While animating, do remember about frame limits, try not to exceed 11 frame per animation. Also try to imagine center of gravity of your model for more realistic results
2. What something looks nice in HD it usually doesn't in H3 resolution, so work on H3 sized frames from the beginning
3. I would advise to deselect "Receive" in Shadow panel for material. It doesn't look good usually and may make your model too dark in some areas.

Good luck!
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結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
不知道两个星期后你是否有机造型的 3D 尚未准备好。从我的经验你会需要更多时间来舒适在 3D 环境中。反正如果你仍然相信约它让我回答。1.正确的毕竟这是个古老的游戏。尝试使用质地好相反。现在太先进的颗粒,我劝你以后与他们玩得高兴。2.好在 3D 场景是好成绩的关键,它可以节省大量的时间。我们 (MDT 团队) 我们自己的模型有几个不同的场景︰ 良好的分辨率 (450 × 400) 框架和照明至关重要。然后你有称为排序以匹配的样式更多的工具。让我与你分享一个场景︰https://www.sendspace.com/file/70m1oa别忘了调整功率的灯和焦距 (在镜头的相机选项) 为您的模型。此外,屏幕布局 (在顶部) 也是因你可以找到布局称为排序,在这里你可以调整对比度和/锐度以及。=================================================这里有什么好的场景能为你做的比较。我在帮他的模型 Kuririn,正如你所看到的以前它不是足够锋利,没有右则相反。有了平衡以及做一些颜色︰3.排序。它允许你把一些对你将要呈现的所有帧的影响。通常它需要一些锐化、 对比度和颜色校正。有时它可能是一个好主意,在纹理本身中添加一些对比和/锐度。你也可以尝试太在影响中添加一些"几何形状"。阅读更多关于程序纹理。一些随机的提示︰1.虽然动画,做记住关于框架的限制,尽量不要超过每动画 11 帧。也试着想象的更现实的结果对模型的重心2.什么东西看起来不错在高清它通常不会在 H3 的决议,所以工作上 H3 大小从一开始的帧3.我建议材料的影子面板中取消选择"接收"。它通常看上去很好,在某些地区可能会让你的模特太暗。祝你好运!
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結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
不确定是否在两个星期后,你准备在3D的有机造型。从我的经验,你需要更多的时间来获得舒适的三维环境。无论如何,如果你仍然对它有信心,让我回答。1。正确,这毕竟是一个古老的游戏。尝试使用良好的纹理。粒子现在太先进了,我建议你以后再和他们一起玩。2。3D的好场景是一个良好的效果的关键,它节省了大量的时间。我们(MDT团队)有自己的模型的几个不同的场景:框架良好的分辨率(450x400)和照明是至关重要的。然后你有工具称为排序相匹配的风格更加。让我和你分享一个场景:https://www.sendspace.com/file/70m1oa别忘了调整灯的功率,和焦长(在镜头的相机选项)为你的模型。还有一个屏幕布局(在顶部)在这里你可以找到布局称为排序,在这里你可以调整对比度和锐化等。=================================================这里是一个比较好的场景可以为你做的。我为Kuririn和他的模型,如你所见,此前它不够锋利,没有正确的对比。也有一些颜色平衡做得很好:三.排序。它可以让你对你要渲染的所有框架都有一定的效果。通常它需要一些锐化,对比度和颜色校正。有时它可能在纹理本身添加一些对比和锐化是一个好主意。你也可以尝试添加一些“几何”的影响。阅读更多关于程序纹理。一些随机的提示:1。而动画,记得关于框架的限制,尽量不超过11每帧动画。也尝试想象你的模型的重心,更现实的结果2。什么东西看起来不错的高清通常并不在H3的分辨率,所以在H3尺寸框架从一开始三.我建议取消“接收”阴影面板材料。它通常不太好看,可能会使你的模型在某些领域太黑了。祝你好运!
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