C h r o m a t i c  a b e r r a t i o n One of the most common distorti的孟加拉文翻譯

C h r o m a t i c a b e r r a t i

C h r o m a t i c a b e r r a t i o n
One of the most common distortions that can be experienced with cheap
camera lens is chromatic aberration, this appears most likely when we make a photo on a very bright day or with high light intensity and as a result of light conjunction with the objects, we get a “color shift”, so for example, as a result we can see a thin contour red line defining the borders of our tree.
I just love to apply this effect to my 3d renderings, as it brings out a photoreal impact, but you must know exactly when and how to apply it, this effect does not appear everywhere in the image!
I suggest you observe a few images on the internet in order to understand how this really works. Just so you know, this effect can ruin the photo-real feeling if not applied correctly.
Some examples can be seen here.

V i g n e t t e
This is a very common lens distortion, this is when your images' corners get darkened edges. This effect can be adjusted with VRayPhysCam as well, but I prefer to add it in post production stages, because if it was made in render it cannot be controlled afterwards. So my suggestion, leave your VRayPhysCam -
vignette at 0.1 and add it later on manually.
Some examples can be seen here.


F i l m g r a i n
You can call it “noise” as well. Film grain is a consequence of a low quality
“camera film” or lack of light. High film speed - ISO, increases film intensively, that’s why noise starts to appear.
In VRayPhysCam - ISO we do not have noise, it doesn’t matter how high we go
with the parameters, that’s why this effect can be achieved only on the post
production stages. You can try to render with really low parameters, then on
QMC, Brute force or you can try to render your image with Maxwell then you'll
get it for sure. But somehow I find this less natural, because real film grain
effect must be applied on different channels of RGB in order to look natural.
Some examples can be seen here.

O U T O F F O C U S
Some might see it as a part of “DOF - Depth of field” effect, but this has less to do with focusing on the object and more with bad lens focus. This is a
simple blur that appears at the edges caused by wrong DOF or a distortion on a bad lens while focusing.
Some examples can be seen here.
0/5000
原始語言: -
目標語言: -
結果 (孟加拉文) 1: [復制]
復制成功!
chromaticaberration সবচেয়ে সাধারণ distortions যে সস্তা করা যায় অভিজ্ঞতা রয়েছে এক

ক্যামেরার লেন্স হয় বর্ণবিক্ষেপ, এই প্রদর্শিত সম্ভবত যখন আমরা খুবই উজ্জ্বল একটি দিন বা উচ্চ আলোর তীব্রতা এবং বস্তুর সঙ্গে আলোর হিসাবে একত্রে ফলে একটি ছবির করা , আমরা একটি "রঙ স্থানান্তর", তাই যেমন পেতে,একটি ফলাফল হিসাবে আমরা একটা পাতলা লাল লাইন কনট্যুর আমাদের ট্রি সীমানা সংজ্ঞা দেখতে পারেন.
আমি শুধু আমার 3d পরিবেশনাগুলি এই মর্মে, প্রযোজ্য হিসাবে এটি বইয়ের একটি photoreal প্রভাব আউট ভালোবাসি, কিন্তু আপনি ঠিক কখন এবং কিভাবে আবেদন করতে হবে, সর্বত্র এই মর্মে ছবিটি প্রদর্শিত হয় না হবে!
তোমার সুপারিশ আপনি একটি ইন্টারনেট উপর কয়েক জন্য ছবিগুলি কি সত্যিই কাজ করে বুঝতে এই মান্য করা. ঠিক তাই আপনি কি জানেন,এই ছবির প্রভাব প্রকৃত অনুভূতি যদি সঠিকভাবে প্রয়োগ না নিকুচি করতে পারেন.
কিছু উদাহরণ এখানে দেখা যাবে.


চিত্র এটি একটি খুব সাধারণ লেন্স বিকৃতি, এই যখন আপনার ইমেজ 'কোণ darkened প্রান্ত পেতে. এই প্রভাব vrayphyscam সঙ্গে হিসাবে ভাল স্থায়ী করা যাবে, কিন্তু তোমার পোস্ট উৎপাদন পর্যায়ে এটি যোগ করতে পছন্দ করেন, কারণ যদি এটা রেন্ডার করে করা হয়েছে তা পরে নিয়ন্ত্রণ করা যাবে না.0.1 এ
চিত্র এবং এটি পরে ম্যানুয়ালি যুক্ত করুন - আমার পরামর্শ, তাই আপনার vrayphyscam ছেড়ে.
কিছু উদাহরণ এখানে দেখা যাবে.



Filmgrain আপনি এটি "শব্দ" হিসাবে ভাল কল করতে পারেন. ফিল্ম গ্রেইন একটি নিম্ন মানের
"ফিল্ম ক্যামেরা" বা আলোর অভাবের ফল. উচ্চ ফিল্ম স্পিড - iso, ফিল্ম রোপন বৃদ্ধি পায়, যে কেন গোলমাল উপস্থিত হয়.
Vrayphyscam মধ্যে - মধ্যে iso আমরা গোলমাল না থেকে থাকে,এটি কিভাবে উচ্চ আমরা পরামিতিসহ
যেতে হয়, সে জন্যই এই প্রভাব কেবল পোস্ট অর্জন করা সম্ভব
উৎপাদন পর্যায়ে. আপনি কি সত্যিই কম পরামিতি সহ, তারপর রেন্ডার
qmc, পাশব বল উপর চেষ্টা করুন বা আপনি Maxwell সঙ্গে আপনার ছবিটি রেন্ডার তারপর আপনি কি নিশ্চিত
জন্য এটি পাবেন চেষ্টা করতে পারেন. কিন্তু একরকম না খুঁজে বাস্তব ফিল্ম গ্রেইন কারণ এই কম প্রাকৃতিক,
RGB বিভিন্ন চ্যানেলের উপর এর প্রভাব যাতে প্রাকৃতিক চেহারা প্রয়োগ করা আবশ্যক.
কিছু উদাহরণ এখানে দেখা যাবে.


Outoffocus কিছু অংশ হিসাবে এটা দেখতে হতে পারে "dof - ক্ষেত্রের গভীরতার" প্রভাব, কিন্তু এই কম বস্তুর উপর মনোযোগ নিবদ্ধ করে না এবং লেন্সের ফোকাস সঙ্গে আরো খারাপ হয়েছে. এই একটি
সহজ দাগ সৃষ্ট ভুল একটি খারাপ লেন্সে dof অথবা একটি বিকৃতি দ্বারা যখন মনোযোগ নিবদ্ধ প্রান্ত হাজির হয়.
কিছু উদাহরণ এখানে দেখা যাবে.
正在翻譯中..
 
其它語言
本翻譯工具支援: 世界語, 中文, 丹麥文, 亞塞拜然文, 亞美尼亞文, 伊博文, 俄文, 保加利亞文, 信德文, 偵測語言, 優魯巴文, 克林貢語, 克羅埃西亞文, 冰島文, 加泰羅尼亞文, 加里西亞文, 匈牙利文, 南非柯薩文, 南非祖魯文, 卡納達文, 印尼巽他文, 印尼文, 印度古哈拉地文, 印度文, 吉爾吉斯文, 哈薩克文, 喬治亞文, 土庫曼文, 土耳其文, 塔吉克文, 塞爾維亞文, 夏威夷文, 奇切瓦文, 威爾斯文, 孟加拉文, 宿霧文, 寮文, 尼泊爾文, 巴斯克文, 布爾文, 希伯來文, 希臘文, 帕施圖文, 庫德文, 弗利然文, 德文, 意第緒文, 愛沙尼亞文, 愛爾蘭文, 拉丁文, 拉脫維亞文, 挪威文, 捷克文, 斯洛伐克文, 斯洛維尼亞文, 斯瓦希里文, 旁遮普文, 日文, 歐利亞文 (奧里雅文), 毛利文, 法文, 波士尼亞文, 波斯文, 波蘭文, 泰文, 泰盧固文, 泰米爾文, 海地克里奧文, 烏克蘭文, 烏爾都文, 烏茲別克文, 爪哇文, 瑞典文, 瑟索托文, 白俄羅斯文, 盧安達文, 盧森堡文, 科西嘉文, 立陶宛文, 索馬里文, 紹納文, 維吾爾文, 緬甸文, 繁體中文, 羅馬尼亞文, 義大利文, 芬蘭文, 苗文, 英文, 荷蘭文, 菲律賓文, 葡萄牙文, 蒙古文, 薩摩亞文, 蘇格蘭的蓋爾文, 西班牙文, 豪沙文, 越南文, 錫蘭文, 阿姆哈拉文, 阿拉伯文, 阿爾巴尼亞文, 韃靼文, 韓文, 馬來文, 馬其頓文, 馬拉加斯文, 馬拉地文, 馬拉雅拉姆文, 馬耳他文, 高棉文, 等語言的翻譯.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: