Next to all reflection
parameters is a map slot.
This means you can con-
trol reflection color, refl
glossiness, highlight glossi-
ness and fresnel value by
a map.
For example the reflec-
tion slot. Click it and
choose “checker” from
the list. Make it visible in
the viewport so you can
see if it maps the object
correctly.
Set all other reflection
settings back to default
(medium grey, no fresnel,
all glossy=1.0, trace re-
flections on). Delete the
spotlight and set skylight
back to 1.0.
Hit render.
You will get something
like in my example. All
black parts of the map
will be non reflective, all
white parts are 100%
reflective.
Try the same map in the other slots too. But take care, white for glossi-
ness means a value of 1.0, so not blurry, and black means very blurry (value 0.0 for glossy).
পরের সব প্রতিফলন
পরামিতি একটি মানচিত্র স্লট.
এই উপায়ে আপনি,-Con
trol প্রতিফলন রঙ refl পারেন
চাক্চিক্য, হাইলাইট glossi-
অন্তরীপ দ্বারা এবং fresnel মান
একটি মানচিত্র.
উদাহরণস্বরূপ reflec-tion স্লট. এটি ক্লিক করুন এবং
তালিকা থেকে "পরীক্ষক" নির্বাচন করুন.
ভিউপোর্ট এটিকে দৃশ্যমান করতে যাতে আপনি
যদি এটি মানচিত্র বস্তুর মান সঠিকভাবে
.
সেট সমস্ত অন্যান্য সেটিংস প্রতিফলন
ফিরে দেখতে পারেন(মাঝারি ধূসর, কোন fresnel,
সব চকচকে = 1.0, ট্রেস পুনরায়
flections উপর).
আকাশের আলো স্পটলাইট এবং সংকলন ফিরে যাও 1.0.
আঘাত রেন্ডার.
আপনি কিছু পাবেন আমার উদাহরণ চাই. মুছে দিন সব মানচিত্র
দ্য কালো অংশ হবে অ প্রতিফলিত, সব
সাদা অংশ 100%
প্রতিফলক.
অন্যান্য স্লট একই মানচিত্র খুব চেষ্টা. কিন্তু glossi-
অন্তরীপ 1.0 একটি মান মানে, তাই না blurry জন্য যত্ন নেওয়া, সাদা,এবং কালো মানে খুব blurry (চকচকে জন্য মান 0.0).
正在翻譯中..
![](//zhcntimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)