rolf_benz_vero.VRay_Shadows.png - this layer
represents regular shadow interpolation and is
very highly influenced by the textures of the
models.
Used most of the time to increase the contrast between the objects.
P r e f e r r e d b l e n d i n g m o d e f o r u s e : Soft
l i g h t + a d j u s t l a y e r o p a c i t y
rolf_benz_vero.VRay_Specular.png - secular
pass, used to increase (blurred) glossiness
reflections of the objects. Most objects that get specular reflections, are those with blurred
reflectivity and low glossiness values and in
such materials specularity starts to be
presented in the scene.
P r e f e r r e d b l e n d i n g m o d e f o r u s e :
S c r e e n + a d j u s t l a y e r o p a c i t y
rolf_benz_vero.VRay_TotalLighting.png -
indicates the presence of lighting in the scene,
evidently affected by the textures, used most of
the times to bring out more dramatic contrast
and saturation, between the material colors.
P r e f e r r e d b l e n d i n g m o d e f o r u s e :
S c r e e n + a d j u s t l a y e r o p a c i t y
rolf_benz_vero.VRay_UnclampedColor.png -
most of the time this pass used to bring more
exposure and to motivate the light, I'm not
using it very often, but you can try and test it, if
you're a fan of over-exposed photography.
P r e f e r r e d b l e n d i n g m o d e f o r u s e :
O v e r l a y + a d j u s t l a y e r o p a c i t y
rolf_benz_vero.VRay_Velocity.png - this pass
used for animation, unfortunately cannot be
seen in action because we use static image in
this training, but in general it smooths the
movement of the camera and animated objects
by giving everything that moves a nice blur, a
similar effect as the “motion blur”.
rolf_benz_vero.vray_shadows.png - এই স্তর
নিয়মিত ছায়া ক্ষেপক প্রতিনিধিত্ব করে এবং
মডেল অঙ্গবিন্যাস দ্বারা অত্যন্ত প্রভাবিত.
সময় অধিকাংশ বস্তুর মধ্যে বৈসাদৃশ্য বৃদ্ধি ব্যবহৃত.
Preferredblendingmode foruse: নরম
lightadjustlayeropaci Ty rolf_benz_vero.vray_specular.png - ধর্মনিরপেক্ষ
পাস,যাও (ঝাপসা) অবজেক্টের চাক্চিক্য
প্রতিচ্ছবি বৃদ্ধি ব্যবহৃত. অধিকাংশ যে বস্তু স্পেকুলার প্রতিচ্ছবি পেতে হয়, ঝাপসা
প্রতিবিম্বন এবং কম উজ্জ্বলতা মান এবং যারা
যেমন উপকরণ specularity মধ্যে শুরু যাও দৃশ্যে
উপস্থাপন করা.
Preferredblendingmode foruse:
screenadjustlayeropac ity rolf_benz_vero.vray_totallighting.png -
লাইটিং এর দৃশ্যে উপস্থিতি নির্দেশ করে,
অঙ্গবিন্যাস,
সময়ের আরো নাটকীয় বিপরীতে
উপাদান এবং রং মধ্যে সম্পৃক্তি, বের করে আনা স্পষ্টরূপে ব্যবহৃত দ্বারা প্রভাবিত.
Preferredblendingmode foruse:
screenadjustlayeropac ity rolf_benz_vero.vray_unclampedcolor.png -
সময় এই পাস আরো আনতে ব্যবহৃত অধিকাংশ
এক্সপোজার এবং আলোর প্রেরণা, আমি, কিন্তু খুব
এটি ব্যবহার করলে আপনি না এবং এটি চেষ্টা পরীক্ষা করতে পারবেন, যদি আপনি উপর
-উদ্ভাসিত ফোটোগ্রাফির একটা পাখা.
Preferredblendingmode foruse:
rolf_benz_vero.vray_velocity.png overlayadjustlayeropa শহর - এই পাস
অ্যানিমেশনের জন্য ব্যবহৃত, দুর্ভাগ্যবশত
কর্ম হতে দেখা যায় না কারণ আমরা স্থির চিত্র ব্যবহার করতে পারেন
এই প্রশিক্ষণের সাধারণভাবে, কিন্তু এটি ক্যামেরা এবং প্রাণবন্ত অবজেক্টের
আন্দোলন smooths যা "গতি অস্পষ্ট করা" হিসাবে একটা চমৎকার দাগ, একটি
অনুরূপ প্রভাব চলে দিয়ে
.
正在翻譯中..