6. Last pass for the simple six is the ''ROLF_BENZ_VERO_Specular.png'',
this pass used on the ''Screen'' mode as well. Simply by removing the
darkened colors we stay with the glossy reflections that this pass
supplies.
That's it! A nice and simple combination, now is the time for final tuning! This can be done by changing the opacity of the layers. I've changed the opacity of the ''VRay_Lighting.png'' layer to 50%, looks a bit better.
C o n t i n u e t e s t i n g
You can try and play with other layers opacity, see what result you can get.
You can also try to switch layers places, see what influence layers have on
each other, some changes do not affect the final result at all.
For example if you switch places ''ROLF_BENZ_VERO_Reflection.png'' and
''ROLF_BENZ_VERO_Refraction.png'' you will not see much of a difference, it means if the layers are at a 100% opacity on the same layer mode, it doesn't matter which one comes first.
You can also try to change the ''ROLF_BENZ_VERO_Refraction.png'' layer
mode, from ''Screen'' to ''Lighten'' and observe the differences. Move it up and change the opacity to 75%.
After you've done with testing lets try to draw some conclusions of what we have experienced so far:
Conclusions from our first ''simple six'' test:
Well as you have observed, it is possible to rebuild the image from separated passes. I know it is not perfect and we can get better results by color
correcting the regular render in Photoshop, but this test was made only to give you that first feeling of how passes with different “blending modes” can be
combined into one final image.
1. GlobalIllumination layer (it can be also our render) will be used with
''Normal'' mode as base fundamental layer, we will build all our passes upon this layer.
2. It is important to understand the logic behind the hierarchy of organizing
passes. Passes that have less transparent areas will come first, like:
''ROLF_BENZ_VERO_GlobalIllumination.png'' and
''ROLF_BENZ_VERO_lighting.png''.
Passes that have more transparent areas, like
''ROLF_BENZ_VERO_Reflection.png'' and ''ROLF_BENZ_VERO_Refraction.png'' will come last.
3. ''Screen'' mode removes black areas, mostly used for passes with black
appearance, like ''Reflection'' and ''Refraction'' pass. (''Lighten'' mode
also could be used to get the same layer blending mode).
4. I didn’t show you that in this exercise but it is important from you to
know that ''Multiply'' mode works on the opposite way of “Screen” mode, removes the lighten areas, most of the time used for passes with white appearance. (''Darken'' mode has similar effect on this kind of passes). So in this case everything is 100% white=100% transparent.
6. সহজ ছয় জন্য গত পাস হল'' rolf_benz_vero_specular.png'','' পাস
এই পর্দায় ব্যবহৃত'' মোড হিসাবে ভাল. সহজভাবে
darkened রং মুছে ফেলে আমরা চকচকে মতামতের সাথে থাকবেন যে এই পাস
সরবরাহ.
যে এটি! একটি সুন্দর এবং সহজ সমন্বয় এখন, চূড়ান্ত সাময়িক সময়ের জন্য! এই স্তর অস্বচ্ছতা পরিবর্তন করা যাবে.আমি 50% করেছি'''' vray_lighting.png স্তর অস্বচ্ছতা পরিবর্তন, দেখতেও ভাল বিট.
Continuetesting আপনি এবং অন্যান্য স্তর অস্বচ্ছতা নিয়ে খেলা করার চেষ্টা করতে পারেন, দেখুন কি ফলাফল পেতে পারেন.
তবে আপনাকে স্তর জায়গা সুইচ করার চেষ্টা করতে পারেন, কি প্রভাব স্তর
অপরের আছে দেখুন, কিছু পরিবর্তন এ সমস্ত প্রভাবিত না ফলে না.
উদাহরণস্বরূপ যদি আপনি জায়গা সুইচ rolf_benz_vero_reflection.png'''' এবং''
rolf_benz_vero_refraction.png'' আপনি একটি পার্থক্য অনেক কিছু দেখতে পারবেন না, এটা মানে যদি একটি 100% অস্বচ্ছতা এ স্তরগুলি একই স্তর মোড হল, এটা doesn 'টন ব্যাপার যা এক আসে প্রথম.
তবে আপনাকে rolf_benz_vero_refraction.png'''' স্তর
মোড পরিবর্তন'' পর্দা থেকে, চেষ্টা যাও'''''' এবং হালকা করা পার্থক্য মান্য করতে পারেন.এটি উপরে উঠানো এবং 75% অস্বচ্ছতা পরিবর্তন.
পরে আপনি টেস্টিং দেয় কি আমরা এতদূর অভিজ্ঞতা আছে কিছু উপসংহার টানা চেষ্টা সঙ্গে সম্পন্ন করেছি:
সিদ্ধান্তে আমাদের প্রথম ছয়'''' সহজ পরীক্ষা থেকে:
ভাল হিসাবে আপনি পরিলক্ষিত হয়েছে, এটা থেকে ইমেজ পুনর্নির্মাণ করা সম্ভব পাস বিভক্ত. আমি জানি এটা নিখুঁত নয় এবং আমরা রঙ দ্বারা ভাল ফলাফল পেতে
Photoshop নিয়মিত রেন্ডার সংশোধন করতে পারেন,কিন্তু এই পরীক্ষা শুধু যে বিভিন্ন "মিশ্রণ মোড" কিভাবে পাস
এক চূড়ান্ত ইমেজে মিলিত হতে পারে প্রথম অনুভূতি দিতে আপনার তৈরি করা ছিল.
1. globalillumination স্তর (এটি আমাদের রেন্ডার হতে পারে)
'' স্বাভাবিক বেস মৌলিক স্তর হিসাবে'' মোড সঙ্গে ব্যবহার করা হবে, আমরা এই সমস্ত স্তর উপর আমাদের পাস নির্মাণ করা হবে.
2. এটা সংগঠন অনুক্রমের পিছনে যুক্তি বুঝতে পারা গুরুত্বপূর্ণ
পাস. পাস যে কম স্বচ্ছ এলাকাসমূহ আছে প্রথম আসতে হবে, যেমন:
'' rolf_benz_vero_globalillumination.png'' এবং''
rolf_benz_vero_lighting.png''.
পাস যে আছে আরো স্বচ্ছ স্থানের মতো, rolf_benz_vero_reflection.png
'''' এবং'''' rolf_benz_vero_refraction.png শেষ আসা হবে.
3. '''' স্ক্রীন মোড এলাকাসমূহ কালো, কালো
চেহারা সঙ্গে পাস জন্য বেশিরভাগ ব্যবহৃত সরিয়ে দেয়,ভালো প্রতিফলন'''' এবং'''' প্রতিসরণ পাস. (''''
মোড ব্যবহৃত একই স্তর মিশ্রণ মোড পেতে হতে পারে হালকা করা).
4. আমি যে এই ব্যায়াম কিন্তু এটা গুরুত্বপূর্ণ থেকে আপনি কি দেখান আপনি না জানেন যে
'''' সংখ্যাবৃদ্ধি মোড "পর্দা" মোড বিপরীত ভাবে কাজ করে, এলাকায় হালকা করা, অধিকাংশ সময় পাস জন্য ব্যবহৃত সরিয়ে সাদা চেহারা.('''' অন্ধকার মোড পাস এই ধরনের অনুরূপ প্রভাব রয়েছে). তাই এই ক্ষেত্রে সবকিছু 100% সাদা = 100% স্বচ্ছ.
正在翻譯中..
![](//zhcntimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)