If you want only the highlight glossiness to appear, and not the reflection glossiness, you will have to use a little trick.
Logically you would think that
1.0 for refl gloss will turn them
off. This is true, but reflections
will still appear, only sharp. Mix-
ing sharp reflections with high-
light glossiness creates weird
unrealistic materials. Just try it.
Set highlight gloss to 0.75 and
refl gloss to 1.0 and hit render.
Although you may like this
material, it is not realistic. It is
reflecting the light source in a
blurry way, and the rest of the
environment in a sharp way!
That’s impossible in real life, as
reflections don’t make a differ-
ence between lights or what-
ever other objects.
আপনি যদি শুধুমাত্র হাইলাইট প্রদর্শিত চাক্চিক্য, এবং হইনি প্রতিফলন চাক্চিক্য চান, তাহলে একটু কৌতুক ব্যবহার করতে হবে.
কথাটি আপনি যে refl গ্লস জন্য
1.0 সেগুলি বন্ধ করে দেবে মনে. এটি সত্য, কিন্তু এখনও প্রতিচ্ছবি
প্রদর্শিত হবে, শুধুমাত্র ধারালো হবে. মারপিট
-ing উচ্চ আলো দীপ্তি দিয়ে ধারালো প্রতিচ্ছবি সৃষ্টি অদ্ভুত অবাস্তব উপকরণ
. এটা নিজে চেষ্টা করুন.
0 হাইলাইট গ্লস সেট.75 এবং
1.0 যাও refl গ্লস এবং আঘাত রেন্ডার.
যদিও আপনি এই উপাদান পছন্দ করতে পারেন, এটা বাস্তবসম্মত নয়. এটি একটি
blurry ভাবে আলোর উৎস, এবং
পরিবেশের একটা তীক্ষ্ম ভাবে বিশ্রাম অনুধ্যায়ী!
যে বাস্তব জীবনে এর অসম্ভব, হিসাবে
প্রতিচ্ছবি একটি পৃথক
-আলো বা কি কখনও অন্যান্য বস্তুর মধ্যে ence করা হবে না.
正在翻譯中..
![](//zhcntimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)