To może artefakt zamieniający ze sobą szczęście/morale walczących boha的中文翻譯

To może artefakt zamieniający ze so

To może artefakt zamieniający ze sobą szczęście/morale walczących bohaterów gdy jest się atakującym graczem? :P

avatar
PW
13 stycznia, 15:30
1. Arfefakt degradujący o jeden stopień szkołę magi wroga podczas walki (mimo np. mistrzowskiej magii Ziemi, przeciwnik może rzuć Spowolnienie na poziomie tylko zaawansowanym).
2. Artefakt premiujący posiadanie neutralnych jednostek w armii.

superzgred
PW
13 stycznia, 17:34
A może coś takiego (za chwilę będzie miliard postów z potencjalnymi pomysłami):

- jeżeli gracz wygra walkę w X tur to otrzymuje Y% więcej doświadczenia
- 1 sztuka złota za każde zabite wrogie stworzenie - po walce, max X sztuk
- artefakt gwarantujący, że na polu bitwy zawsze/nigdy nie będzie przeszkód (zależy kto co woli)
- Artefakt dający tym mocniejszy bonus do statystyki im mniej mamy w armii stworzeń.

Lubie artefaktu, które nie wpływają bezpośrednio na jakieś staty, gdyż +X do Y jest po prostu nudne. Przydałoby się więcej artefaktów, które dobrze użyte mogą być niezłym ułatwieniem, ale bez odpowiedniego podejścia są po prostu słabe.

Kammer
PW
13 stycznia, 17:59
Panowie... jakby to... bez skryptów nieco ciężko byłoby porealizować znaczną większość Waszych pomysłów... w sumie się nie da...


Na razie da się dać to, co już jest, z pewnymi poprawkami. Tu macie nakreślone co się da...

Kastore
PW
13 stycznia, 18:12
Artefakt dodający +35% do morale i +15% do obrony wszystkich jednostek z poziomów wyrażanych liczbami pierwszymi, kiedy bohater go posiadający rzuca zaklęcie z magii wody, ziemi lub powietrza, ale tylko wtedy, kiedy ma te umiejętności rozwinięte co najmniej do poziomu mistrzowskiego lub jeśli jest bohaterem miasta Forteca, Loch i Wrota Żywiołów. Bohaterowie Twierdzy i Cytadeli dostają jeszcze +1% do zadawanych obrażeń na poziom zaokrąglając do dół. Bohaterowie pozostałych miast, oprócz Nekropolis dostają +1 sztukę złota za każde 5 jednostek w armii i umiejętność 'Sokolego Wzroku' o skuteczności 5%, chyba że już posiadają tę zdolność, wtedy premia jest naliczana kolejno do poziomu zaawansowania 6/7/9 punktów procentowych. Artefakt ma podwójną moc, jeżeli walka toczy się w trzecim tygodniu miesiąca, ale nie działa w tygodniu pierwszym, albo jeśli bohater znajduje się pod ziemią na terenie piaszczystym lub trawiastym. Jeżeli poziom bohatera pomnożony przez 20 nie przekracza ilości jednostek w armii to z areny bitwy usuwane są wszystkie przeszkody, a przeciwnikowi naliczane jest 40%-sto procentowe obniżenie skuteczności magii ognia, obniża o jeden stopień zaawansowania zdolności balistyka, mądrość oraz atak i w przypadku zwycięstwa zwiększa nasze otrzymane doświadczenie o 0,5% i drewno o 0,1% za każde zabite stworzenie wroga.

Myślę, że dobrym pomysłem byłoby też wskrzeszanie gnolli z zabitych jednostek na polu bitwy, coś a la Róg Otchłani i/lub zmniejszanie ilości many potrzebnej do rzucania masowych buffów i debuffów o 1.
0/5000
原始語言: -
目標語言: -
結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
对 może artefakt zamieniający 泽 sobą szczęście/士气 walczących bohaterów gdy 开玩笑 się atakującym graczem?: P阿凡达PW13 stycznia,15:301.Arfefakt degradujący o jeden stopień szkołę 博士 wroga podczas 威凯 (mimo np。 mistrzowskiej magii Ziemi przeciwnik może rzuć Spowolnienie na poziomie tylko zaawansowanym)。2.Artefakt premiujący posiadanie neutralnych jednostek w armii。superzgredPW13 stycznia,17:34Może coś takiego (za chwilę będzie miliard postów z potencjalnymi pomysłami):-jeżeli gracz wygra walkę w X tur 到 otrzymuje Y %więcej doświadczenia-1 艺术 złota za każde zabite wrogie stworzenie-大埔 walce,最大 X sztuk-artefakt gwarantujący,że na 坡鹿 bitwy zawsze/nigdy 聂 będzie przeszkód (zależy kto co 被窝里)-Artefakt dający 特姆 mocniejszy 奖金做 statystyki im mniej 妈咪 w armii stworzeń。Y 的玩笑大埔 prostu nudne Lubie artefaktu,które 聂 wpływają bezpośrednio na jakieś 轻伤,gdyż + X?Przydałoby się więcej artefaktów,które dobrze użyte mogą być niezłym ułatwieniem,ale bez odpowiedniego podejścia są 宝 prostu słabe。KammerPW13 stycznia,17:59Panowie...jakby 到...bez skryptów nieco ciężko byłoby porealizować znaczną większość Waszych pomysłów...w sumie się 聂大......对 co już 开玩笑,z pewnymi poprawkami Na razie da się dać。杜埃 nakreślone co się da......KastorePW13 stycznia,18:12Artefakt dodający + 35%做士气 i + 15%做 obrony wszystkich jednostek z poziomów wyrażanych liczbami pierwszymi,kiedy bohater posiadający rzuca zaklęcie z magii 啊,ziemi 滑 powietrza,ale tylko wtedy,kiedy 马 te umiejętności rozwinięte co najmniej 做 poziomu mistrzowskiego 滑 jeśli 开玩笑 bohaterem miasta Forteca,尼斯湖我 Wrota Żywiołów。Bohaterowie Twierdzy Cytadeli dostają jeszcze + 1%做 zadawanych obrażeń na poziom zaokrąglając 吗 dół。Bohaterowie pozostałych miast,oprócz Nekropolis dostają + 1 sztukę złota za każde 5 jednostek w armii 我 wtedy 溢价开玩笑 naliczana kolejno do poziomu zaawansowania 6/7/9 punktów procentowych 模型 że już posiadają tę zdolność umiejętność ' Sokolego Wzroku' o skuteczności 5%。Artefakt 马 podwójną moc,jeżeli walka toczy się w trzecim tygodniu miesiąca,ale 聂 działa w tygodniu pierwszym,albo jeśli bohater znajduje się pod ziemią na terenie piaszczystym 滑 trawiastym。Jeżeli poziom bohatera pomnożony przez 20 聂 przekracza ilości jednostek w armii z areny bitwy usuwane są wszystkie przeszkody przeciwnikowi naliczane 开玩笑 40%sto procentowe obniżenie skuteczności magii ognia,obniża o jeden stopień zaawansowania zdolności balistyka,mądrość oraz atak 到我 w przypadku zwycięstwa zwiększa nasze otrzymane doświadczenie o 0,5%我 drewno o 0,1%za każde zabite stworzenie wroga。Myślę,że dobrym pomysłem byłoby też wskrzeszanie gnolli z zabitych jednostek na 坡鹿 bitwy,coś Róg Otchłani 像我滑 zmniejszanie ilości 许多 potrzebnej 做 rzucania masowych buffów 我 debuffów o 1。
正在翻譯中..
結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
莫żE artefakt zamieniająCY泽哭泣ąSZCZęśCIE /士气该ących bohateróW明仕笑话四ęatakująCYM graczem?:磷阿凡达PW13 stycznia,15:301。arfefakt degradująCY啊,每天stopień开始łę贤士wroga podczas威凯(MIMO NP。mistrzowskiej品牌ziemi,przeciwnik莫żE rzuć慢下来那poziomie与zaawansowanym)。2。artefakt premiująCY posiadanie neutralnych jednostek W armii。superzgredPW13 stycznia,34一个莫żE有限śtakiego(ZA chwilęBędzie米丽亚德后óW Z potencjalnymi pomysłAMI):-我żEli格雷克兹wygra走ęW X化otrzymuje %无线ęCEJ做świadczenia1 sztuka ZłOTA ZA KAżde zabite wrogie stworzenie坡跳,麦克斯X sztuk- artefakt gwarantująCY,żE NA聚bitwy zawsze / nigdy聂Będzie przeszkóD(砸了żY产品有限的被窝里)- artefakt DAJąCY TYM mocniejszy奖金做statystyki我mniej多W armii stworzeń。artefaktu lubie,KTó重新聂WPływająbezpośrednio Na杰基ś统计,明仕ż+ X你笑话宝prostu nudne。przydał利用四ę无线ęCEJ artefaktóW,KTó重新dobrze Uż定型MOGą的ćniezłYM你łatwieniem,啤酒公司odpowiedniego podejś中情局ą坡prostu的ł安倍。卡默PW13 stycznia,17时59分panowie…jakby来…该脚本的óW nieco CIężKO的ł利用porealizowaćznaczną无线ększośćwaszych pomysłóW.W墨江四ę聂大…Na拉齐大寺ę大ć,共同举ż笑话,Z pewnymi poprawkami。涂ś孤钴硅ęMacie nakre大…kastorePW13 stycznia,18:12artefakt dodająCY + 35% + 15%士气我做obrony wszystkich jednostek Z poziomóW wyrażanych liczbami pierwszymi,kiedy bohater去posiadająCY rzuca zaklęCIE Z品牌的伍迪,ziemi滑powietrza,啤酒与wtedy,kiedy马碲umiejęTNOśCI rozwinięTE CO najmniej做poziomu mistrzowskiego滑我ś李开玩笑bohaterem miasta forteca,湖我wrotaŻywiołóW bohaterowie twierdzy我cytadeli dostająjeszcze + 1%做zadawanych OBRAżEńNa poziom zaokrąglająC做Dół。bohaterowie pozostałYCH磁性免疫亲和分离技术,提出óCZ nekropolis dostają+ 1 sztukęZłOTA ZA KAż德5 jednostek W armii我umiejęTNOść”sokolego wzroku“O skutecznośCI 5%,切巴żE居żposiadająTęzdolność,wtedy溢价的玩笑naliczana kolejno做poziomu zaawansowania 6 / 7 / 9点óW procentowych。artefakt马podwó约ąMOC,乙脑żEli沃尔卡toczy四ęW trzecim tygodniu miesiąCA,ALE聂działW tygodniu pierwszym,红李bohater znajduje四ę乙脑śPOD ziemiąNa terenie piaszczystym滑trawiastym。我żEli poziom bohatera pomnoż落,20聂przekracza ILOśCI jednostek W armii Z阿雷尼bitwy usuwane的ąwszystkie przeszkody,一przeciwnikowi naliczane笑话40% STO procentowe obniżenie skutecznośCI品牌ognia,obniżO都stopieńzaawansowania zdolnośCI balistyka,MąDROśćoraz ATAK我przypadku zwycięSTWA zwiększa nasze otrzymane做świadczenie O 0.5%我drewno O 0.1% ZA KAżde zabite stworzenie wroga。我śLę,żE dobrym pomysłEMł利用TEżwskrzeszanie gnolli Z zabitych jednostek钠聚bitwy,共śLa RóG力高łANI我/滑zmniejszanie ILOś词很多potrzebnej做rzucania masowych buffó我debuffóW O 1。
正在翻譯中..
 
其它語言
本翻譯工具支援: 世界語, 中文, 丹麥文, 亞塞拜然文, 亞美尼亞文, 伊博文, 俄文, 保加利亞文, 信德文, 偵測語言, 優魯巴文, 克林貢語, 克羅埃西亞文, 冰島文, 加泰羅尼亞文, 加里西亞文, 匈牙利文, 南非柯薩文, 南非祖魯文, 卡納達文, 印尼巽他文, 印尼文, 印度古哈拉地文, 印度文, 吉爾吉斯文, 哈薩克文, 喬治亞文, 土庫曼文, 土耳其文, 塔吉克文, 塞爾維亞文, 夏威夷文, 奇切瓦文, 威爾斯文, 孟加拉文, 宿霧文, 寮文, 尼泊爾文, 巴斯克文, 布爾文, 希伯來文, 希臘文, 帕施圖文, 庫德文, 弗利然文, 德文, 意第緒文, 愛沙尼亞文, 愛爾蘭文, 拉丁文, 拉脫維亞文, 挪威文, 捷克文, 斯洛伐克文, 斯洛維尼亞文, 斯瓦希里文, 旁遮普文, 日文, 歐利亞文 (奧里雅文), 毛利文, 法文, 波士尼亞文, 波斯文, 波蘭文, 泰文, 泰盧固文, 泰米爾文, 海地克里奧文, 烏克蘭文, 烏爾都文, 烏茲別克文, 爪哇文, 瑞典文, 瑟索托文, 白俄羅斯文, 盧安達文, 盧森堡文, 科西嘉文, 立陶宛文, 索馬里文, 紹納文, 維吾爾文, 緬甸文, 繁體中文, 羅馬尼亞文, 義大利文, 芬蘭文, 苗文, 英文, 荷蘭文, 菲律賓文, 葡萄牙文, 蒙古文, 薩摩亞文, 蘇格蘭的蓋爾文, 西班牙文, 豪沙文, 越南文, 錫蘭文, 阿姆哈拉文, 阿拉伯文, 阿爾巴尼亞文, 韃靼文, 韓文, 馬來文, 馬其頓文, 馬拉加斯文, 馬拉地文, 馬拉雅拉姆文, 馬耳他文, 高棉文, 等語言的翻譯.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: