To może artefakt zamieniający ze sobą szczęście/morale walczących bohaterów gdy jest się atakującym graczem? :P
avatar
PW
13 stycznia, 15:30
1. Arfefakt degradujący o jeden stopień szkołę magi wroga podczas walki (mimo np. mistrzowskiej magii Ziemi, przeciwnik może rzuć Spowolnienie na poziomie tylko zaawansowanym).
2. Artefakt premiujący posiadanie neutralnych jednostek w armii.
superzgred
PW
13 stycznia, 17:34
A może coś takiego (za chwilę będzie miliard postów z potencjalnymi pomysłami):
- jeżeli gracz wygra walkę w X tur to otrzymuje Y% więcej doświadczenia
- 1 sztuka złota za każde zabite wrogie stworzenie - po walce, max X sztuk
- artefakt gwarantujący, że na polu bitwy zawsze/nigdy nie będzie przeszkód (zależy kto co woli)
- Artefakt dający tym mocniejszy bonus do statystyki im mniej mamy w armii stworzeń.
Lubie artefaktu, które nie wpływają bezpośrednio na jakieś staty, gdyż +X do Y jest po prostu nudne. Przydałoby się więcej artefaktów, które dobrze użyte mogą być niezłym ułatwieniem, ale bez odpowiedniego podejścia są po prostu słabe.
Kammer
PW
13 stycznia, 17:59
Panowie... jakby to... bez skryptów nieco ciężko byłoby porealizować znaczną większość Waszych pomysłów... w sumie się nie da...
Na razie da się dać to, co już jest, z pewnymi poprawkami. Tu macie nakreślone co się da...
Kastore
PW
13 stycznia, 18:12
Artefakt dodający +35% do morale i +15% do obrony wszystkich jednostek z poziomów wyrażanych liczbami pierwszymi, kiedy bohater go posiadający rzuca zaklęcie z magii wody, ziemi lub powietrza, ale tylko wtedy, kiedy ma te umiejętności rozwinięte co najmniej do poziomu mistrzowskiego lub jeśli jest bohaterem miasta Forteca, Loch i Wrota Żywiołów. Bohaterowie Twierdzy i Cytadeli dostają jeszcze +1% do zadawanych obrażeń na poziom zaokrąglając do dół. Bohaterowie pozostałych miast, oprócz Nekropolis dostają +1 sztukę złota za każde 5 jednostek w armii i umiejętność 'Sokolego Wzroku' o skuteczności 5%, chyba że już posiadają tę zdolność, wtedy premia jest naliczana kolejno do poziomu zaawansowania 6/7/9 punktów procentowych. Artefakt ma podwójną moc, jeżeli walka toczy się w trzecim tygodniu miesiąca, ale nie działa w tygodniu pierwszym, albo jeśli bohater znajduje się pod ziemią na terenie piaszczystym lub trawiastym. Jeżeli poziom bohatera pomnożony przez 20 nie przekracza ilości jednostek w armii to z areny bitwy usuwane są wszystkie przeszkody, a przeciwnikowi naliczane jest 40%-sto procentowe obniżenie skuteczności magii ognia, obniża o jeden stopień zaawansowania zdolności balistyka, mądrość oraz atak i w przypadku zwycięstwa zwiększa nasze otrzymane doświadczenie o 0,5% i drewno o 0,1% za każde zabite stworzenie wroga.
Myślę, że dobrym pomysłem byłoby też wskrzeszanie gnolli z zabitych jednostek na polu bitwy, coś a la Róg Otchłani i/lub zmniejszanie ilości many potrzebnej do rzucania masowych buffów i debuffów o 1.