rolf_benz_vero.vray_globalillumination.png -
এই পাস পরোক্ষ হালকা বা পরোক্ষ দৃশ্যটি (মসৃণ আলো যে
অবশ্যই অঙ্গবিন্যাস আমাদের রুমে fills)
দ্য আলোকসজ্জা প্রতিনিধিত্ব করে.
নরম ছায়া নির্মিত হচ্ছে একটি কোণ এ দৃঢ় চেহারা সবচেয়ে
সম্ভবত দেবে - আমরা এই ঘটনাটি যাও বাউন্স হিসাবে
কল করতে পারেন.
এই প্রভাবের ফলে তৈরি হচ্ছে
আলো কণা যে
অবিরত আমাদের অভ্যন্তর স্থান ভ্রমণ অফ যাও বাউন্স.
Preferredblendingmode foruse: পর্দা / ওভারলে স্তর অস্বচ্ছতা সামঞ্জস্য
rolf_benz_vero.vray_illuminance.png -
এই সব দৃশ্য উপাদান আলোকসজ্জা পাস সাহায্য আমরা সমগ্র
দৃশ্য উজ্জ্বল করতে পারেন সঙ্গে
(ব্যতীত translucency সঙ্গে কাচের উপকরণ) প্রতিনিধিত্ব করে,কিন্তু তোমার ব্যবহৃত কারণ
অনেক ভালো পাস কি সেটা আছে এটা না, তাই আমরা
অব্যবহারযোগ্য হিসাবে এই পাস হিসাবে চিহ্নিত করতে পারেন ভাল.
Rolf_benz_vero.vray_lighting.png - এই পাস
আমাদের দৃশ্যে আলো প্রতিনিধিত্ব করে. সব আলো যে আমরা আছে
ধরনের, যেমন রয়েছে: সূর্যের আলো,
vraylight, ies এর হালকা এমনকি, vraylightmtl আলো যে পাস করা দৃশ্যমান হবে
উত্পাদন হতে পারে.
preferredblendingmode foruse:
পর্দা / স্তর অস্বচ্ছতা সামঞ্জস্য হালকা করা
rolf_benz_vero.vray_matteshadow.png - এই
পাস করেন যে, আলো ছায়া আমাদের দৃশ্যে
তৈরি বিপরীত প্রতিনিধিত্ব করে. আপনি যে সূর্যের আলো সরাসরি
কালো, বিজ্ঞপ্তি এবং পরোক্ষ
আলোকসজ্জা স্থান উজ্জ্বল করতে পারেন. এই পাস ছায়ার দৃশ্যমানতা যদি খুব অন্ধকার ফিক্স
মহান ব্যবহার হতে পারে.
Preferredblendingmode fo ছল: (বিপরীতমুখী) পর্দা স্তর সামঞ্জস্য অস্বচ্ছতা
正在翻譯中..
