10. Reduce the noise
We will now try to reduce the noise for
both image samplers to see which one is
the fastest for high quality images.
Set image sampler to adaptive subdivision
AA, min/max=0/2
Adjust subdivs for both lights to 30 and
render.
The image is noise free. If you zoom
in a lot, you can see a tiny bit of the
blotchiness.
Now change to adaptive QMC AA, min/
max=1/4
Adjust lights subdivs to 36.
In the QMC sampler rollout, change the
noise threshold to 0.002. The adaptive
QMC AA is very sensitive to the QMC
sampler settings. The noise threshold is
the most important one. (QMC sampler
controls the quality of all ‘quasi monte
carlo’ related calculations. In short, all
subdivs settings are qmc related, except for
lightcache subdivs)
If you zoom in here, you can also see a bit
of noise, but sharper and smoother than
the blotchiness of adapt subdiv AA.
But in this case, adaptive subdiv AA wins
from adapt QMC AA. When you will
add more complex materials like glossy
ones, and more area lights, fine textures,
displacement maps etc, render times for
adaptive QMC will not rise as fast as ren-
der times with adaptive subdiv AA. Usually
when you have lots of glossy effects (also
DOF, motion blur...) it is better to use
adaptive QMC AA..
10. গোলমাল
কমিয়ে আমরা এখন যাও
উভয় ছবিটি samplers যাও যা একটি
উচ্চ মানের ছবি জন্য দ্রুততম দেখতে জন্য গোলমাল কমানোর চেষ্টা করতে হবে.
অভিযোজিত উপবিভাগ নির্দিষ্ট ইমেজ টাঙানো নকশা - বোনা কাপড়
aa, কমপক্ষে / সবের্াচ্চ = 0/2
30 উভয় লাইট এবং
রেন্ডার জন্য subdivs সামঞ্জস্য.
চিত্র হল শব্দ বিনামূল্যে. যদি আপনি অনেক জুম
, আপনি একটি
blotchiness ক্ষুদ্র বিট দেখতে পারেন.
এখন অভিযোজিত qmc aa, কমপক্ষে /
সবের্াচ্চ = 1/4 পরিবর্তন
36 তে লাইট subdivs সামঞ্জস্য.
Qmc টাঙানো নকশা - বোনা কাপড় রোলআউট মধ্যে, 0.002 যাও
গোলমাল 'প্রান্তিক মাপ পরিবর্তন. অভিযোজিত
qmc aa হয় qmc
টাঙানো নকশা - বোনা কাপড় সেটিংস অত্যন্ত সংবেদনশীল. গোলমাল হয় থ্রেশহোল্ড
সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ এক. (Qmc টাঙানো নকশা - বোনা কাপড়
মান নিয়ন্ত্রণ সব 'আপাতদৃষ্টিতে Monte Carlo
' সম্পর্কিত গণনার. সংক্ষিপ্ত, সব
subdivs সেটিংস জন্য
lightcache subdivs ছাড়া qmc সম্পর্কিত,)
যদি আপনি এখানে জুম ইন, তাহলে আপনি একটি শব্দ বিট
, কিন্তু দেখতে পারেন খর্পর
subdiv aa মানিয়ে এর blotchiness তুলনায় এবং বাধামুক্ত. এই ক্ষেত্রে
কিন্তু, অভিযোজিত subdiv aa qmc aa মানিয়ে থেকে
ধিক্কার জানাই. যখন আপনি
বেশী চকচকে, এবং আরো এলাকা লাইট, সূক্ষ্ম গঠন,
স্থানচ্যুতি মানচিত্র ইত্যাদি মত আরো জটিল পদার্থ যোগ করতে হবে,
অভিযোজিত qmc জন্য বার Ren-
হিসাবে দ্রুত হিসাবে ওঠা হবে না রেন্ডারঅভিযোজিত subdiv aa সঙ্গে Der বার. সাধারণত
যখন আপনি চকচকে প্রভাব (এছাড়াও
dof, গতি দাগ ...) এটা ভাল
অভিযোজিত qmc aa ব্যবহার প্রচুর আছে ..
正在翻譯中..