rolf_benz_vero.VRay_WireColor.png - this pass
represents object textures without any
selection or adjustment. Every texture gets its
own color to represent it. Very easy to use it
with “select by color” option in Photoshop, if we
want to select all the desired textures at once.
This pass is the best choice for isolating objects,
it’s antialiased!
Advisable to use it for object selection with :
( P h o t o s h o p ) s e l e c t t o o l
rolf_benz_vero.VRay_ZDepth.png - the last and
the most interesting pass Z-depth, is used to
bring DOF (depth of field) or fog effect into our
final composition, in other words we can use it
to create ''out of focus'' or “DOF = Depth of
Field” phenomenon of the foreground or the
background, or both of them together. Very
powerful pass, you'll have a great time testing
it.
That's it, that was the last pass, was one helluva long description huh?... but we made it :) This was quite necessary in order to explore every pass and its role in our image, otherwise the fun will not be comprehensible.
So after we learned how to set and render passes, and we explored every pass one by one, we can move to the next level. Let's test some advanced
techniques just to get an idea of the work flow.
rolf_benz_vero.vray_wirecolor.png - এই পাস
নির্বাচন বা কোনো সমন্বয় ছাড়া বস্তুর গঠন করা হয়. প্রতি জমিন তার
যাও এটা প্রতিনিধিত্ব নিজের রঙ পায়. খুব Photoshop বিকল্প, "রঙ দ্বারা নির্বাচন করুন" যদি আমরা
একযোগে সমস্ত পছন্দসই অঙ্গবিন্যাস নির্বাচন করতে চান তাদের সাথে
এটি ব্যবহার করা সহজ.
এই পাস বস্তু পৃথকরূপে জন্য সবচেয়ে ভাল পছন্দ, এটি
antialiased এর!
অবজেক্ট নির্বাচন জন্য এটি সঙ্গে ব্যবহার করা বাঞ্ছনীয়:
(Photoshop) selecttool
rolf_benz_vero.vray_zdepth.png - শেষ এবং
সবচেয়ে আকর্ষণীয় পাস z-গভীরতা, যাও ব্যবহৃত
আমাদের মধ্যে dof (ক্ষেত্রের গভীরতার) অথবা কুয়াশা প্রভাব আনা হয়
অন্য কথায় চূড়ান্ত রচনা, আমরা এটি ব্যবহার
ফোকাস এর'''' বা আউট পুরোভূমি ঘটনাটি বা পটভূমি
"dof
ক্ষেত্রের গভীরতার =" তৈরি করতে পারেন,বা উভয় একসঙ্গে তাদের. খুব
শক্তিশালী পাস, আপনি একটি মহান সময় টেস্টিং
এটি করতে হবে.
যে এটি, যে শেষ পাস, ছিল এক helluva দীর্ঘ বিবরণ তাই না? ... কিন্তু আমরা এটি :) এই ছিল খুবই প্রয়োজনীয় করার জন্য আমাদের চিত্রে প্রতি পাস এবং তার ভূমিকা, অন্বেষণ অন্যথায় মজা বোধগম্য হবে না.
যাতে পরে আমরা শিখেছি কিভাবে এবং সেট পাস রেন্ডার, এবং আমরা এক দ্বারা প্রতি পাস এক অন্বেষণ,আমরা পরবর্তী স্তরে যেতে পারে. আমি কি ঠিক কাজ প্রবাহ একটি ধারণা পেতে কিছু উন্নত
কৌশল পরীক্ষা.
正在翻譯中..
![](//zhcntimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)