In terms of engagement experiences, brands may invite consumers to exp的繁體中文翻譯

In terms of engagement experiences,

In terms of engagement experiences, brands may invite consumers to experience branded content, called branded entertainment, in the context of social networks, a virtual world or social game. Using play theory as a conceptual basis, Zhang (2010) conducted an exploratory content analysis of branded entertainment content features in Facebook. He found that 70% of brands utilized branded entertainment on Facebook and that traditional play themes found in entertainment were present in branded entertainment on Facebook.Some research suggests that branded entertainment, particularly advergames and other opt-in interactive experiences, provide uninterrupted sensory immersion that can benefit the brand by extending the time the consumer spends with the brand message (Nelson, Keum, & Yaros, 2004). Dahl, Eagle, and Baez (2009) described advergames as electronic games with embedded commercial messages that aim to form an emotional connection between the game and brand featured within it. Achievements in advergames, often represented by trophies or badges, can provide affirmation, group identification, and help shape user activities (Antin & Churchill, 2011).
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復制成功!
在訂婚的經驗來看,品牌可以邀請消費者體驗到品牌內容,稱為品牌娛樂,社交網絡,虛擬世界或社交遊戲的背景。使用播放理論為概念基礎,張(2010)進行的品牌娛樂內容的探索內容分析了Facebook功能。<br><br>他發現在Facebook上使用的品牌娛樂品牌的70%,而傳統遊戲的主題娛樂發現目前在Facebook上品牌娛樂當中。<br><br>一些研究表明,品牌娛樂,尤其是廣告遊戲和其他選擇,在互動體驗,提供不間斷的沉浸感,可以通過擴展消費者與品牌信息(尼爾森,KEUM,與Yaros,2004)花費的時間有利於品牌。<br><br>達爾,鷹,和貝茲(2009)中描述的廣告遊戲作為電子遊戲用旨在以形成遊戲和品牌內它功能之間的情感聯繫嵌入商業消息。<br><br>成就廣告遊戲,通常由獎杯或徽章表示,可以提供肯定,組標識,和幫助形狀用戶活動(安坦&丘吉爾,2011)。
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在互動體驗方面,品牌可能會邀請消費者在社交網路、虛擬世界或社交遊戲的背景下體驗品牌內容,稱為品牌娛樂。以遊戲理論為概念基礎,張(2010)對Facebook的品牌娛樂內容功能進行了探索性內容分析。<br><br>他發現,70%的品牌在Facebook上使用品牌娛樂,而娛樂中的傳統遊戲主題存在於Facebook的品牌娛樂中。<br><br>一些研究表明,品牌娛樂,特別是廣告遊戲和其他加入宣告的互動體驗,提供不間斷的感覺沉浸,可以通過延長消費者花在品牌資訊上的時間來使品牌受益(Nelson,基姆,–雅羅斯,2004年)。<br><br>Dahl、Eagle 和 Baez(2009 年)將廣告遊戲描述為帶有嵌入式商業資訊的視頻遊戲,旨在在遊戲和品牌之間形成情感聯繫。<br><br>廣告遊戲的成就(通常以獎盃或徽章表示)可以提供肯定、群體識別,並説明塑造使用者活動(Antin & Churchill,2011)。
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復制成功!
在參與體驗方面,品牌可以邀請消費者在社交網絡、虛擬世界或社交遊戲的背景下體驗品牌內容,稱為品牌娛樂。張(2010)以遊戲理論為概念基礎,對Facebook中的品牌娛樂內容功能進行了探索性內容分析。<br>他發現,70%的品牌在Facebook上使用品牌娛樂,而在娛樂中發現的傳統遊戲主題也出現在Facebook的品牌娛樂中。<br>一些研究表明,品牌娛樂,特別是advergames和其他可選的互動體驗,提供了不間斷的感官沉浸,可以通過延長消費者使用品牌資訊的時間而使品牌受益(Nelson、Keum和Yaros,2004)。<br>Dahl、Eagle和Baez(2009)將advergames描述為一款帶有嵌入式商業資訊的電子遊戲,目的是在遊戲和其中的品牌之間形成情感聯系。<br>advergames的成就,通常用獎盃或徽章來表示,可以提供肯定、群體認同和幫助塑造用戶活動(Antin&Churchill,2011)。<br>
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