Just to get the main idea of how images can be built from only 6 passes.
1. We start from ''ROLF_BENZ_VERO_GlobalIllumination.png'' pass, we'll
open it and use it as the first fundamental layer, upon which we build
our own image.
*If you just think about it, it is very logical and you can compare it to how the things work in our world: All the colors of any object in your world starts from something basic and fundamental and upon this color we get reflections, refractions and glossiness, caused by influence of light and material behaviour.
2. Second comes the ''ROLF_BENZ_VERO_TotalLighting.png'' pass, we'll
place it upon the ''ROLF_BENZ_VERO_GlobalIllumination.png'' layer
and change its mode to ''Lighten''.
What this option does is, it actually removes the white (dark) colors from the image and leaves only the lightened areas.
3. We move on by adding lighting pass ''ROLF_BENZ_VERO_lighting.png''
placing it above the ''ROLF_BENZ_VERO_TotalLighting.png'' layer and
changing it's mode to ''Screen'', this option removes all the black
(dark) colors, the more black color is = more transparent it becomes.
In this case, 100% Black = 100% Transparent.
4. Next pass is the ''ROLF_BENZ_VERO_Reflection.png'', we'll place it
above the previous layer and change it's mode to ''Screen'' as well.
Same purpose here, removing all the black/darkened colors and stay
only with (brighten) reflections.
5. The next one is the ''ROLF_BENZ_VERO_Refraction.png'', we use the
''Screen'' mode here as well. Same idea of removing black (darkened)
ঠিক কিভাবে ইমেজ কেবল 6 থেকে পাস করা যাবে নির্মিত মূল ধারণা পেতে.
1. '' আমরা'' পাস rolf_benz_vero_globalillumination.png থেকে শুরু, আমরা এটি
খুলুন এবং প্রথম মৌলিক স্তর হিসাবে এটি ব্যবহার করবেন, যার উপর আমরা আমাদের নির্মাণ
নিজের ইমেজ.
* যদি আপনি এটা আমার মনে হয়, এটা খুবই লজিক্যাল এবং আপনি এটি কিভাবে যে আমাদের দুনিয়া কাজ সাথে তুলনা করতে পারেন:আপনার সমস্ত বিশ্বের কোন বস্তুর রং কিছু প্রাথমিক ও মৌলিক থেকে শুরু হয় এবং এই রঙ উপর আমরা প্রতিচ্ছবি, এবং refractions দীপ্তি, আলো এবং উপাদান ব্যবহার প্রভাব দ্বারা সৃষ্ট পেতে.
2. দ্বিতীয়'''' rolf_benz_vero_totallighting.png পাস আসে, আমরা উপর
রাখুন করব'''' rolf_benz_vero_globalillumination.png
স্তর এবং এর মোড'''' হালকা করা পরিবর্তন.
কি এই বিকল্পটি না, আসলে এটি ইমেজ থেকে সাদা (গাঢ়) রং মুছে ফেলা হয় ও শুধুমাত্র lightened এলাকা ছেড়ে.
3. উপর আমরা আলো পাস যোগ rolf_benz_vero_lighting.png''''''
rolf_benz_vero_totallighting.png'' স্তর উপরে এটি স্থাপন এবং
'' পর্দায় এটি এর মোড পরিবর্তন'', এই অপশনটি সরিয়ে সব কালো
(গাঢ়) রং দ্বারা সরানো ,আরো কালো রং = আরো স্বচ্ছ হয়ে.
এই ক্ষেত্রে, 100% কালো = 100% স্বচ্ছ.
4. পরের পাস হল'''' rolf_benz_vero_reflection.png, আমরা আগের স্তর উপরে রাখুন এবং
'' পর্দায় এটি এর মোড'' হিসাবে ভাল পরিবর্তন করব.
একই এখানে উদ্দেশ্য, শুধুমাত্র
(রাঙান) প্রতিচ্ছবি সঙ্গে সব কালো / darkened রঙ অপসারণ এবং থাকার.
5.পরের এক হল'' rolf_benz_vero_refraction.png'','' আমরা ব্যবহার মোড এখানে
'' পর্দা হিসাবে ভাল. কালো (darkened) অপসারণ একই ধারণা
正在翻譯中..