G O I N G B A C K T O 3 D S M A X
Well after we saved our elements we can press the render and wait a while.
The render is complete so we can go in to the folder and see what we've got
there. Open the selected folder for saved passes and take a look there. If you
don’t have VRay passes you can use mine, you can find them here.
In the first look we can say that some of the passes look very similar, with a lot of black spaces or complete black. These complete black or complete white
passes are redundant at this point, because we didn't define their purpose in 3DsMax in order to use them later. So let’s just concentrate on passes that
show us something, and try to split them into groups, that way it could be
much easier to understand their purpose.
W h a t g r o u p s o f p a s s e s d o w e h a v e ?
Like I mentioned before, passes represent different elements from which the
whole image exists; things like shadows, lights, direct and indirect
illuminations, reflection, refraction, and of course diffuse color or texture of our scene objects.
Open your rendered passes, or just use my passes here
Generally passes can be divided in 2 groups:
1. Standart VRay Passes
2. Raw VRay Passes
Both groups of VRay passes look very similar and have the same names
(except the ''Raw'' prefix at the beginning) but the big difference between
these groups, is that the ''Raw'' passes represent very strong aspects of the scene and have no interaction with textures, just grey color instead of texture. ''Raw'' passes represent the pure reflection, pure refraction, pure lighting, pure GI, and so on, that’s why they are called ''Raw''.
Ok, so this is simple right, but let’s just break it down into “groups of use” and see how passes can be used and for what.
As you can see, there are lot’s of passes that look similar and probably act similar as well. I’ll try to categorise it, so it becomes much easier to
understand.
goingbackto 3 dsmax
ভাল পরে আমরা আমাদের উপাদান সংরক্ষিত আমরা রেন্ডার টিপুন এবং একটি সময় অপেক্ষা করতে পারেন.
রেন্ডার সম্পূর্ণ যাতে আমরা ফোল্ডারে যান এবং সেখানে কি আমরা
পেয়েছেন দেখতে পারেন. সংরক্ষিত পাস জন্য নির্বাচিত ফোল্ডার খুলুন এবং সেখানে একটি কটাক্ষপাত. যদি আপনি
vray পাস খনি আপনি ব্যবহার করতে পারেন না, আপনি সেগুলিকে এখানে পেতে পারেন.
প্রথম চেহারা আমরা যে পাস কিছু চেহারা কালো শূণ্যস্থান অথবা সম্পূর্ণ কালো অনেকটা সঙ্গে খুব অনুরূপ, বলতে পারেন. এই সম্পূর্ণ কালো বা সাদা সম্পূর্ণ
পাস এই সময়ে অতিরিক্ত হয়, কারণ আমরা তাদের উদ্দেশ্য 3dsmax মধ্যে সংজ্ঞায়িত না করার পরে তাদের ব্যবহার. তাই এর মাত্র পাস যে
দেখাতে কিছু আমাদের মনোযোগ দিন, এবং দলের মধ্যে তাদের বিভক্ত করার চেষ্টা, যে ভাবে এটি হতে পারে
অনেক সহজ হয়ে যাও তাদের উদ্দেশ্য বুঝতে.
Whatgroupsofpassesdow ehave?
মত আমি আগে উল্লেখ করেছে, পাস থেকে বিভিন্ন উপাদান যা
পুরো চিত্র বিদ্যমান প্রতিনিধিত্ব; ছায়া, লাইট, প্রত্যক্ষ ও পরোক্ষ
illuminations, প্রতিফলন, প্রতিসরণ, এবং অবশ্যই আমাদের বিকীর্ণ দৃশ্য বস্তুর রঙ বা জমিন ভালো জিনিস.
আপনার অনুষ্ঠিত পাস খুলুন এব,বা ঠিক এখানে আমার পাস ব্যবহার
সাধারণত পাস 2 গোষ্ঠীগুলির মধ্যে ভাগ করা যেতে পারে:
1. standart vray
2 পাস. কাঁচা vray পাস
vray পাস উভয় গ্রুপ চেহারা খুব অনুরূপ এবং একই নামের
('' ছাড়া কাঁচা প্রারম্ভে'' উপসর্গ)
কিন্তু এই দলের মধ্যে বিরাট পার্থক্য আছে, এটা যে কাঁচা'''' প্রতিনিধিত্ব পাস দৃশ্যের খুব শক্তিশালী দিক এবং অঙ্গবিন্যাস বিনা আছে,শুধু টেক্সচার এর পরিবর্তে ধূসর রঙ. '''' কাঁচা পাস খাঁটি প্রতিফলন, প্রতিসরণ খাঁটি, বিশুদ্ধ আলো, খাঁটি সিপাহী, এবং তাই, যে কেন তারা বলা হয়'''' প্রতিনিধিত্ব কাঁচা.
ঠিক তাই, এই সহজ অধিকার, কিন্তু এর যাক এটা বিরতি "ব্যবহারের গ্রুপ" মধ্যে নিচে এবং কিভাবে পাস ব্যবহার করা যাবে দেখুন এবং কি জন্য.
হিসাবে আপনি দেখতে পারেন, পাস যে চেহারা অনুরূপ এবং সম্ভবত অনুরূপ আচরণ হিসাবে ভাল অনেক এর আছে.আমি এটা শ্রেণীবিভক্ত চেষ্টা করব, যাতে তা অনেক সহজ
বুঝতে.
正在翻譯中..