Like I said, the reason for the
noise are the raytraced area
shadows. Especially for test
rendering, we can easily disable
them.
The light coming from a V-Ray
light (or also from standard
Max lights) is called ‘direct’
light. This means it is not
GI light (first or secondary
bounce). Once this direct light
hits a surface, it bounces back
a bit (depending on how dark
and reflective that surface is).
That bounce is called the ‘first’
bounce, and it is calculated by
the irradiance map (because we
have set first bounce GI engine
to irradiance map).
But the V-Ray light has an
option ‘store with irradiance
map’. This option actually
means ‘treat direct light as first
bounce GI light’. Instead of
casting direct light, the V-Ray
light will now cast first bounce
GI light and thus it will be cal-
culated by the irradiance map.
This also means that when it
hits a surface, and bounces
back, it will become secondary
GI light, and it will be calculated
by the secondary GI engine,
QMC GI in this case.
So by setting the V-Ray light to
‘store with IR map’, the result
will be that there is no direct
light anymore, only GI light.
This means that all shadows
will also be created by the GI
light. The consequence of this
is, that shadow quality doesn’t
depend on the V-Ray light
মত তোমার বলেন,
গোলমালের জন্য কারণ হয় raytraced এলাকা
ছায়া. বিশেষত পরীক্ষা
রেন্ডারিং জন্য, সহজে আমরা অক্ষম তাদের
.
পারেন হালকা একটি বনাম রে
হালকা (অথবা এছাড়াও থেকে মান
সর্বোচ্চ লাইট) থেকে আসছে 'সরাসরি'
আলো বলা হয়. এই অর্থ হল এটি
সিপাহী আলো (প্রথম অথবা দ্বিতীয়
বাউন্স) হয় না. একবার এই সরাসরি আলো
একটি পৃষ্ঠ হিট, এটি ফিরিয়ে bounces
একটি বিট (কিভাবে অন্ধকার তার উপর নির্ভর করে
এবং যে প্রতিফলক পৃষ্ঠ হয়).
যে বাউন্স 'প্রথম'
বাউন্স বলা হয়, এবং এটি
দেদীপ্যমানতা মানচিত্র নির্ণিত হয় (কারণ আমরা
প্রথম বাউন্স সিপাহী ইঞ্জিন সেট
মানচিত্রে দেদীপ্যমানতা আছে). কিন্তু
v রে আলোর একটি অপশন আছে ' ইরেডিয়ানস
মানচিত্র 'দিয়ে দোকান. এই বিকল্পটি আসলে
মানে 'প্রথম আলো
বাউন্স সিপাহী হিসাবে সরাসরি আলো আচরণ'. পরিবর্তে
ঢালাই সরাসরি আলো, v-রে
প্রথম আলো এখন বাউন্স
সিপাহী আলো নিক্ষেপ এবং এইভাবে এটি ক্যাল-
দেদীপ্যমানতা মানচিত্র দ্বারা culated. হবে
এই এছাড়াও এর মানে হল যে যখন এটি একটি
পৃষ্ঠ হিট, এবং bounces
ফিরে, এটি যাও
হত্তয়া সিপাহী হালকা হবে, এবং এটি
দ্বারা যাও সিপাহী ইঞ্জিন,
qmc আমলাতান্ত্রিক এই ক্ষেত্রে.
তাই সেট করা নির্ণিত v
রে 'অ মানচিত্রের সঙ্গে দোকান', ফলে
হবে হালকা যে কোন প্রত্যক্ষ
আলো আর নেই,শুধুমাত্র আমলাতান্ত্রিক আলো.
এই মানে যে সব ছায়া
এছাড়াও সরকারী দ্বারা তৈরি করা হবে
আলো. এই
ফলে হয়, যে ছায়া গুণমান
v রে আলোর উপর নির্ভর না করে না
正在翻譯中..
![](//zhcntimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)