Some 3d Moddeling QuestionsHello,I learned some Blender 3d Basics in t的中文翻譯

Some 3d Moddeling QuestionsHello,I


Some 3d Moddeling Questions

Hello,
I learned some Blender 3d Basics in the last 2 weeks, and one of my goals was to create my own creatures for Heroes 3. I'm still quite a noob in 3d Modelling, but i think i am ready now to ask some of the more experienced modders here about some specifics of Heroes 3d models:

1. I created a creature that should be "hairy". I used particle hair first, but then looked at some original Heroes creatures and i think they do not use any actual fur or hair. Instead they use just a fur texture with a normal value. Is that correct?

2. Do you have any specific tips for making creatures looking "heroes"-like? I could not find any 3d moddeling tutorials on this forum.

3. The first creature i created looks okay if i render it in a high resolution, but if I use the 450x400 resolution that Heroes requirers the renders seems to be a bit blurry. This could be just because of the low resolution, of course, but i personally find the original creatures much "cleaner" and less blurry looking. You can actually see quite some details on them. Any tips how i can "sharpen" my renders? Do i just have to add more details?

Here is a Gif of my first creature. Please don't be too harsh in your critic, as Blender is really no easy program to learn
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結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
一些 3d 的 Moddeling 问题你好,我学到了一些搅拌器 3d 基本在 2 个星期,和我的目标之一是要为英雄 3 创建我自己的生物。我仍然相当的菜鸟在 3d 建模,但我想我现在准备一些更有经验的模组询问一些细节英雄 3d 模型︰1.我创建了一个应该是"有毛"的生物。首先,使用粒子的头发,但然后看着一些原始的英雄众生,我认为他们不使用任何真实的皮毛或头发。相反,他们用一个正常的值只是皮毛纹理。是这样吗?2.你有任何具体的建议,让看"英雄"的生物-像吗?我找不到任何 3d moddeling 教程在这个论坛上。3.我创建的第一个家伙看起来如果我使它在高的分辨率,但如果我使用英雄无论呈现似乎有点模糊的 450 x 400 分辨率。当然,这可能是因为分辨率低,但是我亲自找原始生物多"清洁"和不那么模糊。你其实可以看到相当一些细节的。我如何可以"锐化"我的渲染任何提示?我只需要添加更多的细节吗?这里是我的第一个生物 Gif。请不要太苛刻,你的批评家,如搅拌器真的是不容易的程序学习
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結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
一些3D造型的问题你好,在过去的2周里,我学到了一些3D的基础知识,我的一个目标是为英雄创造我自己的生物3。我依然在3D建模一个菜鸟,但我认为我准备好了要问一些比较有经验的玩家在这里英雄3D模型的一些细节:1。我创造了一个生物,应该是“有毛的”。我用粒子的头发,但然后看着一些原来的英雄生物,我认为他们不使用任何实际的毛皮或头发。相反,他们只使用一个正常值的毛皮纹理。是正确的吗?2。你有没有什么特别的技巧让看起来像“英雄”的生物呢?我找不到任何三维造型教程论坛。三.如果我把它在一个高分辨率的我创造了第一个生物看起来还好,但如果我用450x400分辨率英雄需求者呈现似乎有点模糊。这可能是因为低分辨率,当然,但我个人发现原来的生物多“清洁”,不太模糊的期待。你可以看到他们的一些细节。有什么技巧,我可以“锐化”我的渲染?我只是要添加更多的细节吗?这是我的第一个动物的GIF。请不要太苛刻在你的批评者,因为搅拌机是真的没有容易的程序来学习
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