感知的支付<br>雖然吉布森的想法在各個領域都產生了巨大的影響,但通過唐納德·諾曼的著作,在設計研究和人機交互(HCI)領域,提供的概念最為明顯。第一次在他的書介紹<br>日常事物心理學(1988年)——後來發表于《日常事物的設計》(1990年)——諾曼將提供定義為"事物的感知和實際屬性,主要是那些決定事物如何事物的基本屬性可能使用' (1988: 9)。諾曼在認知科學和設計的特定背景下寫作,旨在探討人類認知與設備和日常事物設計之間的關係。作為一名認知科學家,諾曼對人類思維是如何工作的很感興趣,特別是在人類錯誤方面,他想教人們如何避免犯錯誤。"社交媒體平臺的承受能力"。在由讓·伯吉斯、湯瑪斯·波爾和愛麗絲·馬威克主編的《社會媒體聖人手冊》中。倫敦和紐約:SAGE出版有限公司Norman提出了"感知性購買"的概念(1990年:9,1999a:38),建議設計師能夠而且應該"表明使用者如何與設備交互"(1990年:8)。正如諾曼所主張的,"供養為事物的運作提供了強有力的線索[...]旋鈕是為轉彎 [...]球是投擲或彈跳的。當利用優惠時,使用者只需查看'(1990: 9),就知道該怎麼做。設計不良的物件(因此消息)會給使用者帶來不必要的問題。在諾曼看來,提供的概念從吉布森的關係方法進行了修改,以適應設計興趣,建議通過"感知支付"的概念,設計出某種使用形式(1990:9).問題不再是生物體如何看待,就像吉布森的工作一樣,而是某些物體如何設計以鼓勵或限制具體行動。正如其他人指出的那樣(Maier等人,2009年;麥克格雷爾和何,2000年;您和陳,2007),諾曼的提供的概念在設計界被廣泛採用,為什麼被認為是良好的設計和可用性設定了標準。對於許多設計師和創意專業人士來說,這是諾曼的規範性提法,而不是吉布森的作品,這讓他們瞭解了"買得起"的概念(你和陳,2007:26)。與吉布森對提供與支付的關係理解不同,諾曼將提供描述為事物的屬性。因此,權力掌握在設計師手中,他們有能力通過設計選擇實現和約束某些操作可能性。據諾曼認為,在吉布森看來,提供或可能不會察覺到,關鍵是使用者是否真正意識到刻在文物設計中的行動預期可能性。正如Norman對感知的供養的概念所強調的,"如果使用者看不到,則"購買就沒有什麼用處"(1999b:41)。這種感知的支付概念在數位媒體和技術行業的專業使用者體驗設計和介面設計方面產生了巨大影響,而 Norman 的框架仍然是提供服務的工作定義。在他們的《設計通用原則》一書中,作者Lidwell等人"社交媒體平臺的承受能力"。在由讓·伯吉斯、湯瑪斯·波爾和愛麗絲·馬威克主編的《社會媒體聖人手冊》中。倫敦和紐約:SAGE出版有限公司通過一系列概念(包括價格)提供設計指南和考慮,並密切關注 Norman 的建議,即"好"的提供可以增強設計的可用性,並影響感知方式(2010年:8~22)。 ...
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