#define USE_TRANSITION 0 //[0 or 1] Transition : Shows a welcome scree的繁體中文翻譯

#define USE_TRANSITION 0 //[0 or 1]

#define USE_TRANSITION 0 //[0 or 1] Transition : Shows a welcome screen and then transitions to the regularly scheduled programming

#define USE_DISPLAY_DEPTH 0 //[0 or 1] Display Depth : Enables the possibility to display the depth buffer - You will still need to toogle it on/off with (*) in-game

#define USE_CUSTOM 0 //[0 or 1] Custom : Write your own shader by editing custom.h, and then enable it here.
0/5000
原始語言: -
目標語言: -
結果 (繁體中文) 1: [復制]
復制成功!
#define USE_TRANSITION 0 //[0 或 1] 過渡︰ 顯示一個歡迎畫面,然後過渡到週期性程式設計#define USE_DISPLAY_DEPTH 0 //[0 或 1] 顯示深度︰ 使可能性顯示深度緩衝區-你將仍然需要到切換開/關與 (*) 遊戲中#define USE_CUSTOM 0 //[0 或 1] 自訂︰ 通過編輯 custom.h,寫你自己的著色器並啟用,然後在這裡。
正在翻譯中..
結果 (繁體中文) 2:[復制]
復制成功!
#定義USE_TRANSITION 0 // [0或1]過渡:顯示歡迎屏幕,然後過渡到定期編程

的#define USE_DISPLAY_DEPTH 0 // [0或1]顯示深度:啟用,以顯示深度緩衝的可能性-你將仍需要在遊戲中有(*),以它的toogle開/關

的#define USE_CUSTOM 0 // [0或1]自定義:通過編輯custom.h寫自己的著色器,然後在這裡啟用它。
正在翻譯中..
結果 (繁體中文) 3:[復制]
復制成功!
#定義use_transition 0 / / [ 1 ] 0過渡:顯示歡迎荧幕,然後過渡到定期規劃#定義use_display_depth 0 / / [ 1 ] 0或顯示深度:允許顯示深度緩衝區-你仍然需要切換上/下(*)的遊戲#定義use_custom 0 / / [ 1 ] 0或自定義:自定義的編輯寫自己的著色器。H,然後使它在這裡。
正在翻譯中..
 
其它語言
本翻譯工具支援: 世界語, 中文, 丹麥文, 亞塞拜然文, 亞美尼亞文, 伊博文, 俄文, 保加利亞文, 信德文, 偵測語言, 優魯巴文, 克林貢語, 克羅埃西亞文, 冰島文, 加泰羅尼亞文, 加里西亞文, 匈牙利文, 南非柯薩文, 南非祖魯文, 卡納達文, 印尼巽他文, 印尼文, 印度古哈拉地文, 印度文, 吉爾吉斯文, 哈薩克文, 喬治亞文, 土庫曼文, 土耳其文, 塔吉克文, 塞爾維亞文, 夏威夷文, 奇切瓦文, 威爾斯文, 孟加拉文, 宿霧文, 寮文, 尼泊爾文, 巴斯克文, 布爾文, 希伯來文, 希臘文, 帕施圖文, 庫德文, 弗利然文, 德文, 意第緒文, 愛沙尼亞文, 愛爾蘭文, 拉丁文, 拉脫維亞文, 挪威文, 捷克文, 斯洛伐克文, 斯洛維尼亞文, 斯瓦希里文, 旁遮普文, 日文, 歐利亞文 (奧里雅文), 毛利文, 法文, 波士尼亞文, 波斯文, 波蘭文, 泰文, 泰盧固文, 泰米爾文, 海地克里奧文, 烏克蘭文, 烏爾都文, 烏茲別克文, 爪哇文, 瑞典文, 瑟索托文, 白俄羅斯文, 盧安達文, 盧森堡文, 科西嘉文, 立陶宛文, 索馬里文, 紹納文, 維吾爾文, 緬甸文, 繁體中文, 羅馬尼亞文, 義大利文, 芬蘭文, 苗文, 英文, 荷蘭文, 菲律賓文, 葡萄牙文, 蒙古文, 薩摩亞文, 蘇格蘭的蓋爾文, 西班牙文, 豪沙文, 越南文, 錫蘭文, 阿姆哈拉文, 阿拉伯文, 阿爾巴尼亞文, 韃靼文, 韓文, 馬來文, 馬其頓文, 馬拉加斯文, 馬拉地文, 馬拉雅拉姆文, 馬耳他文, 高棉文, 等語言的翻譯.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: