6. Indirect illumination (GI)
This rollout controls the main options for the GI
(bounced light). Like most GI renderers, V-Ray makes a difference between first and secondary bounces.
A simple spotlight will cast direct light. This light
hits an object and will be absorbed a bit, but the rest
bounces back into the scene. This is the first bounce.
This first bounce will probably hit another object and
will bounce again (second bounce) and so on until no
energy is left.
The direct light and first bounce will have the largest impact on the lighting look, because this bounced light has still a lot of energy. So these need to be computed very accurately to create realistic lighting. The second-
ary bounces are usually less important (a lot of the
light energy is already absorbed, there’s less impact on the visual result), so approximations can be rougher here (interior scenes are an exception, the secondary bounces become important too).
You can choose between different ways of computing first and second bounces, and adjust the strength of them (multipliers). Post processing options can desatu-
rate the GI light, or its contrast.
6. পরোক্ষ আলোকসজ্জা (আমলাতান্ত্রিক)
এই রোলআউট আমলাতান্ত্রিক (ফেরত আলো) জন্য প্রধান বিকল্প নিয়ন্ত্রণ করে. অধিকাংশ সিপাহী renderers ভালো, বনাম রে প্রথম এবং দ্বিতীয় bounces মধ্যে একটি পার্থক্য তোলে.
একটি সহজ স্পটলাইট সরাসরি আলো নিক্ষেপ করা. এই হালকা
একটি বস্তুর হিট এবং একটি বিট শোষিত হবে, কিন্তু বিশ্রাম
দৃশ্য ফিরে bounces. এই প্রথম বাউন্স.
এই প্রথম বাউন্স সম্ভবত অন্য বস্তুর এবং
আবার আঘাত (দ্বিতীয় বাউন্স) দম্ভ এবং তাই করা পর্যন্ত কোন শক্তি
ছেড়ে দেওয়া হয় হবে.
সরাসরি প্রথম আলো এবং বাউন্স আলো বর্ণন বৃহত্তম উপর প্রভাব আছে, কারণ এই ফেরত হালকা করা হয়েছে এখনও শক্তি অনেক. তাই এইসব করা প্রয়োজন নির্ণিত অত্যন্ত নির্ভুলভাবে বাস্তবানুগ আলো তৈরি. দ্বিতীয়
Ary bounces সাধারণত গুরুত্বপূর্ণ (
হালকা শক্তির অনেক ইতিমধ্যেই শোষিত, চাক্ষুষ ফলের উপর এর প্রভাব আছে কম) কম, তাই approximations rougher এখানে হতে পারে (অভ্যন্তর দৃশ্য হল একটি ব্যতিক্রম, যাও bounces হত্তয়া অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ).
আপনার প্রথম এবং দ্বিতীয় bounces কম্পিউটিং বিভিন্ন পন্থার মধ্যে, এবং তাদের চয়ন (multipliers) শক্তি পারবো.বিকল্প প্রক্রিয়াকরণ পোষ্ট. desatu-
হার সিপাহী আলো, বা তার বিপরীতে পারেন
正在翻譯中..