As for VCMI AI with extra resources does a decent job (Just that one h的中文翻譯

As for VCMI AI with extra resources

As for VCMI AI with extra resources does a decent job (Just that one has to give it really a lot extra resources). It lacks a bit as far as taking towns or defending them goes, but that Warmonger already knows. IMHO to sum it all up it is a bit better then AI from Freeheroes2 (open source engine for heroes2) if you give it extra resources.

Generally I think that AI one way or another will have to cheat if it is going to be any kind of challenge for human players. Right now with extra resources it is close to the level of original AI from h3 (I always gave original h3 AI extra resources so I'm comparing it to that).

So Warmonger IMHO good job done with AI . Considering how complex it has to be for heroes, I can imagine it do be quite a challenge to code it.

So maybe consider doing resource trick by default so that less users complain and more can test real capabilities of Vcmi AI



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bloodsucker
bloodsucker


Supreme Hero
posted December 01, 2016 01:21 PM
Edited by bloodsucker at 14:33, 01 Dec 2016.
valgaav said:
Generally I think that AI one way or another will have to cheat if it is going to be any kind of challenge for human players...

I don't get this post but I believe they're thinking of things like when will they come out of town and when to stay inside, etc... but if this post deserves any credit then (from my testing) it should give 75 to 50% extra growth (considering the levels) to 160% and at least 200% growth to Impossible but this wont do much if you don't:
1. Increase resource income according to number of cities owned (I think 1500 at 160% and 4000 at 200% buy all extra creatures);
2. Consider to give at least Logistics, Earth and Wisdom to every hero AI buys or frees.
3. When an hero is hired or released from prison by the AI it is maked so you can't hire him and recieves incremental bonus to prims and experience according to the number of days passed and the amount of towns on the map.
4. First hero of any AI recieves extra starting units (maybe just double for 160% and tree times for 200%) and a good incremet to his prims (here I can't give tested numbers but maybe plus 3 to each prim at 160% and plus 5 at 200% would be enouch);
5. Make sure any AI hero learns at least the most important spells (haste, slow, shield, blind, etc...).

One should notice that besides a few options in building order, the number of heroes AI players will hire, etc... all increments to difficulty are increments to the difference betwen human player starting resources and AI starting resources, this way everyday you spend on map decreases your desadvantage and makes it easier to win, this is why larger maps are easier. OTOH, if AI recieved progressive bonus to both growth and income the desadvantage would be kept and the challenge wouldn't lower so much as you progress on the map. Unfortunatly AI's hero development and movement on the map aren't that good (this is one thing I think VCMI developers are looking at) so one needs to give them extra skills or they will tend to be weaker then a human hero 'raised' in equal conditions and since game mechanics favour prims over number of creatures, they will not put a big challenge.
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結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
至于 VCMI AI 提供额外的资源做一个体面的工作 (只是有一点可以相信它真的很多额外的资源)。它有点缺乏据以城镇或为他们辩护,但那战争贩子已经知道。恕我直言概括起来是好了一点然后人工智能从 Freeheroes2 (heroes2 的开源引擎) 如果你给它额外的资源。一般来说,我认为 AI 的一种方法或另一个将不得不欺骗如果它即将成为任何一种人类选手面临的挑战。现在额外资源,它是接近原始人工智能从 h3 (我总是给原始 h3 AI 额外资源所以我相比,) 的水平。所以战争贩子恕我直言好完成工作与 AI。考虑到它有多么复杂,为英雄,我能想象它做相当大的挑战,它的代码。所以也许考虑做资源把戏在默认情况下,以便较少的用户抱怨和更多可以测试 Vcmi AI 的实际能力____________发送即时消息 |发送电子邮件 |查看配置文件 |引用回复 |链接吸血鬼吸血鬼最高的英雄发布 2016 年 12 月 1 日 1:21 下午在 14:33,2016 年 12 月 1 日由吸血鬼进行编辑。valgaav 说︰一般来说,我认为 AI 的一种方法或另一个将不得不欺骗如果它即将成为任何一种人类玩家的挑战......我不明白这篇文章,但我相信他们正在考虑的事情像他们什么时候能出城,什么时候待在里面,等...但如果这篇文章值得任何信用然后 (从我的测试中) 它应给予 75 50%(考虑到水平) 的额外增长到 160%和至少 200%增长到不可能,但这不会做很多如果你不︰1.增加资源收入城市拥有数目 (我认为 1500 160%和 200 %4000 买所有额外生物);2.考虑至少给物流、 地球和智慧对每个英雄 AI 买或释放。3.当英雄是雇用或的 AI 是从监狱释放自制的所以你不能雇他收到增量奖励整洁和体验的天数传递和城镇在地图上的量。4.第一位英雄的额外开始单位 (也许只是双 160%和 200%的树倍) 和到他整洁的良好 incremet 任何 AI 收到 (在这里不能将测试的号码,但也许加 3 给成每个一本正经 160%和加 200 %5 将埃努奇);5.肯定任何 AI 英雄学习至少是最重要的法术 (匆忙、 缓慢、 屏蔽、 盲目等。......)。人应该注意到,除了建立秩序的几个选项,英雄 AI 玩家人数将雇佣,等...所有增量的困难都是增量到人类玩家起始资源和人工智能开始资源之间的区别,这样每天你花在地图降低你的 desadvantage 和使它更容易获胜,这就是为什么大地图都更容易。另一方面,如果 AI 收到进步红利对这两个增长,而且会保持收入 desadvantage 和所面临的挑战不会降低不如你在地图上的进步。不幸的是 AI 英雄发展和在地图上的运动并不是那么好 (这是一件事我觉得 VCMI 开发人员正在寻找) 所以需要给他们额外的技能,或他们会倾向于较弱,然后人类英雄 '提出' 在平等的条件下,由于游戏力学赞成整洁在数量的生物,他们不会把一个巨大的挑战。
正在翻譯中..
結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
至于vcmi AI额外资源,一个体面的工作并(只是一个给它真的很多额外的资源)。它缺乏据以城镇或捍卫他们进去一点,但战争贩子已经知道。恕我直言,总之是好一点,然后从freeheroes2 AI(开源引擎heroes2)如果你给它额外的资源。一般来说,我认为,人工智能的一种方式或另一种方式,将不得不欺骗,如果它是任何一种人类玩家的挑战。现在有额外的资源,这是接近于H3原AI水平(我总是给原来的H3智能额外的资源,所以我比较它,)。所以战争贩子清规戒律不错的AI。考虑到它是多么复杂的英雄,我可以想象它是相当一个挑战,代码。所以也许考虑做资源哄骗默认以减少用户抱怨更能测试vcmi AI真正的能力____________发送即时消息|发送电子邮件|视图轮廓|引用回复|链接吸血鬼吸血鬼最高的英雄发表于十二月01,2016 01:21 PM由吸血鬼在14:33编辑,01月2016日。瓦尔说:一般来说,我认为,人工智能的一种方式或另一种方式,将不得不欺骗,如果它是任何一种人类玩家的挑战…我没有得到这个职位,但我相信他们会想到的东西,如他们会什么时候出来的城镇和什么时候呆在里面,等等。但如果这篇文章值得任何信用(从我的测试),它应该给75至50%额外的增长(考虑到水平)至160%和至少200%的增长是不可能的,但这不会做太多,如果你不:1。根据拥有的城市的数量增加资源收入(我认为1500在160%和4000在200%购买所有额外的生物);2。考虑给至少物流,地球和智慧给每一个英雄爱买或释放。三.当一个英雄被雇佣或由人工智能是使你不能雇用他和接待增量奖励方法,根据日数和城镇地图上量的经验从监狱释放。4。任何额外的启动单位AI接待第一个英雄(也许只是双200% 160%和树倍)和良好的增值自己的方法(在这里我不能给测试数字也许加3一160%,加5的200%将埃努奇);5。确保任何人工智能英雄至少学习最重要的法术(欲速、慢、盾、盲等)。一个人应该注意到,除了一些选项,在建立秩序,英雄的数量,人工智能玩家将租用等。所有的困难都是增量,增量的差异,人类玩家的资源和智能资源出发,这样你花在地图每天降低你的desadvantage更容易获胜,这就是为什么大地图更容易。另一方面,如果AI收到累进奖金增长和收入的desadvantage将保持和挑战不下这么多为你进步的映射。不幸的是,人工智能的发展和运动的英雄在地图上不是很好(这是一件我认为vcmi开发商看)所以只需要给他们额外的技能或他们会比人类的英雄”,提出“在同等条件下,由于游戏力学方法在支持数量的生物,他们会不会把一个很大的挑战。
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