Go is . . . ancient board game which takes simple elements: line and c的繁體中文翻譯

Go is . . . ancient board game whic

Go is . . . ancient board game which takes simple elements: line and circle, black and white, stone and wood, combines them with simple rules and generates subtleties which have enthralled players for millennia. Go's appeal does not rest solely on its Asian, metaphysical elegance, but on practical and stimulating features in the design of the game.Go's few rules can be demonstrated quickly and grasped easily. The game is enjoyable played over a wide spectrum of skills. Each level of play has it charms, rewards and discoveries. A unique and reliable system of handicapping bring many more players "into range" for an equal contest. Draws are rare, and a typical game retains a fluidity and dynamism far longer than comparable games. An early mistake can be made up, used to advantage, or reversed as the game progresses. There is no simple procedure to turn a clear lead into a victory -- only continued good play. The game rewards patience and balance over aggression and greed; the balance of influence and territory may shift many times in the course of a game, and a strong player must be prepared to be flexible but resolute. Go thinking seems more lateral than linear, less dependent on logical deduction, and more reliant on a "feel" for the stones, a "sense" of shape, a gestalt perception of the game.
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結果 (繁體中文) 1: [復制]
復制成功!
圍棋是。。。古老的棋盤遊戲這需要簡單的元素:直線和圓,黑色和白色,石頭和木材,用簡單的規則將它們組合,並產生了深深吸引玩家了幾千年的微妙之處。Go的吸引力並不僅僅停留在亞洲,形而上的優雅,但在遊戲的設計和實用的功能刺激。<br><br>Go的一些規則,可快速演示和容易掌握。該遊戲愉快打出過的技能廣泛。發揮每個級別都有它的魅力,獎勵和發現。設限帶來更多的球員“到範圍”為平等競賽的一個獨特且可靠的系統。繪製是罕見的,一個典型的遊戲保留了流動性和活力比同類遊戲要長。早期的錯誤可以彌補,用來獲利,或反向隨著比賽的進行。有沒有簡單的方法把一個明顯的領先優勢變成了勝利 - 不僅繼續出色的發揮。本場比賽獎勵的耐心和平衡侵略和貪婪; 的影響力和領土的平衡可以在遊戲過程中轉移了很多次,一個堅強的球員必須準備要靈活,但堅決。圍棋的思維似乎比直線多側面,
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結果 (繁體中文) 2:[復制]
復制成功!
去是 . . .古老的棋盤遊戲,採取簡單的元素:線和圓,黑色和白色,石頭和木材,結合他們與簡單的規則,並產生微妙的,已經迷住了玩家幾千年。Go的吸引力不僅僅在於它的亞洲,形而上學的優雅,而是基於遊戲設計中的實用和刺激功能。<br><br>圍棋的幾個規則可以快速演示和輕鬆掌握。遊戲是愉快的發揮廣泛的技能。每個遊戲級別都有它的魅力、獎勵和發現。一個獨特和可靠的殘疾人系統,使更多的球員"進入範圍"平等競爭。抽籤是罕見的,一個典型的遊戲保持流動性和活力遠遠超過可比的遊戲。早期的錯誤可以彌補,用於優勢,或隨著遊戲的進展而逆轉。沒有簡單的程式把一個明確的線索變成勝利-只有繼續良好的發揮。遊戲獎勵耐心和平衡的侵略和貪婪;在遊戲過程中,影響力和地域的平衡可能會多次改變,一個強大的玩家必須準備靈活而堅決。去思考似乎比線性更橫向,較少依賴于邏輯演繹,更依賴于石頭的"感覺",一種"感覺"的形狀,一種對遊戲的格瑪斯特感知。
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結果 (繁體中文) 3:[復制]
復制成功!
去吧。. .古老的棋盤遊戲,採用簡單的元素:線條和圓圈,黑白,石頭和木頭,將它們與簡單的規則結合起來,產生微妙的效果,吸引了玩家幾千年。圍棋的吸引力不僅僅在於它的亞洲,形而上學的優雅,而是在遊戲設計中的實用性和刺激性。<br>圍棋的幾條規則可以很快地演示出來,而且很容易掌握。這項運動是一項很有趣的運動,涉及的技能非常廣泛。每個級別的遊戲都有它的魅力,獎勵和發現。一個獨特而可靠的殘障制度使更多的運動員“進入範圍”參加平等的比賽。平局是罕見的,一個典型的遊戲保持了流動性和活力遠遠超過可比遊戲。一個早期的錯誤可以被彌補,利用優勢,或者隨著遊戲的進行而逆轉。沒有一個簡單的程式可以把一個明顯的領先變成一場勝利——只有繼續發揮好。遊戲獎勵耐心和平衡,而不是侵略和貪婪;在遊戲過程中,勢力和領土的平衡可能會多次發生變化,一個强大的玩家必須準備好靈活而果斷。圍棋思維似乎比線性思維更橫向,對邏輯推理的依賴性更小,更依賴於對石頭的“感覺”,對形狀的“感覺”,對遊戲的格式塔感知。<br>
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