rolf_benz_vero.VRay_MtlID.png - this pass
represents Material ID's, if you have assigned numbers to your material, you will see it in this pass as a different color for every id's number of your object.
Advisable to use it for object selection with : (Photoshop) select tool
rolf_benz_vero.VRay_MtlSelect.png - you can
also define your material by making selections as talked about before, you can create a pass that will represent colors for each material
selection. This provides easier object selection while working in Photoshop. I really do not use
these passes, simply because there are other
passes that represent objects in different colors. We’ll see them later on.
Advisable to use it for object selection wit h : (Photoshop) select tool
rolf_benz_vero.VRay_Normals.png - this pass is similar to BumpNormals.png as you have
probably noticed is used to make better bumps, but it is useless for us at the moment, so we
can skip it.
rolf_benz_vero.VRay_ObjectID.png - this pass
represents object by id, if defined in 3Dsmax it
will be much easier to select the whole object
and change its appearance in the scene. Simply
right click on the object in your 3D scene,
''object properties'' change the id number from
0 to something else. Same numbers of id will be
represented with the same color in this pass.
Advisable to use it for object selection with :
rolf_benz_vero.vray_mtlid.png - এই পাস
উপাদান আইডি এর প্রতিনিধিত্ব করে, যদি আপনি আপনার উপাদানের সংখ্যা নির্ধারিত আছে, আপনি এই পাস মধ্যে এটি একটি আপনার বস্তুর প্রতি আইডি নম্বর এর জন্য বিভিন্ন রঙ হিসাবে দেখতে হবে.
সাথে বস্তু নির্বাচনের জন্য এটি ব্যবহার করা বাঞ্ছনীয়: (Photoshop) নির্বাচন হাতিয়ার
rolf_benz_vero.vray_mtlselect.png - আপনি
পারেন এছাড়াও নির্বাচন সম্পর্কে হিসাবে আগে বলত আপনার দ্বারা সংজ্ঞায়িত উপাদান,আপনি একটি পাস প্রতিটি উপাদান
জন্য রং নির্বাচন প্রতিনিধিত্ব করতে হবে তৈরি করতে পারেন. এই সহজ বস্তুর নির্বাচন উপলব্ধ Photoshop কর্মরত. আমি সত্যিই এই পাস
ব্যবহার না করা, কেবল কারণ অন্যান্য
পাস যে বিভিন্ন রঙের বস্তুর প্রতিনিধিত্ব রয়েছে. আমরা তাদের দেখতে পরে করব.
যাও বস্তুর নির্বাচন বুদ্ধি জ জন্য এটি ব্যবহার করা বাঞ্ছনীয়: (Photoshop) নির্বাচন হাতিয়ার
rolf_benz_vero.vray_normals.png - এই পাস অনুরূপ bumpnormals.png হিসাবে আপনি সম্ভবত খেয়াল আছে
আরও ভাল বাধা বিপত্তি করতে ব্যবহৃত হয়, কিন্তু এটি মুহূর্তে আমাদের জন্য বেহুদা, তাই আমরা
এটি থামিয়া যাবে.
Rolf_benz_vero.vray_objectid.png - এই পাস
আইডি দ্বারা বস্তুর প্রতিনিধি, 3dsmax মধ্যে যদি এটি সংজ্ঞায়িত
অনেক সহজ হয়ে সমগ্র বস্তু এবং নির্বাচন দৃশ্যের মধ্যে তার চেহারা পরিবর্তন করতে হবে. সহজভাবে
বস্তুর উপর অধিকার আপনার 3d দৃশ্যে ক্লিক করুন,
'''' বস্তুর বৈশিষ্ট্যাবলী 0 থেকে আইডি নম্বর অন্য কিছু পরিবর্তন. আইডি একই সংখ্যা
এই পাস একই রঙের সাথে প্রতিনিধিত্ব করা হবে.
সাথে বস্তু নির্বাচনের জন্য এটি সঙ্গে ব্যবহার করা বাঞ্ছনীয়:
正在翻譯中..