What used to be a game-changing cinematic technique is now an antiquat的繁體中文翻譯

What used to be a game-changing cin

What used to be a game-changing cinematic technique is now an antiquated special effect. Learn the history of rear projection. Rear projection used to be a special effect that opened the doors for new ways of filmmaking. Once it came along, filmmakers couRear projection, which as you saw in the video, is the technique of having actors perform a scene in front of a screen with pre-recorded footage being projected onto it. Though the idea of the process was imagined way before it was put into practice, it was first used in the 1930s by Fox Film Corporation for their films Liliom and Just Imagine. Though the technique did so much for filmmaking in its heyday, allowing filmmakers to shoot scenes that were impossible before it came along, the advent of CGI and other advancements in visual effects made rear projection all but obsolete. However, as the video points out, there are several filmmakers that still use rear projection, even though it's mostly as an homage to old cinema and the Golden Age of Hollywood. Antiquated or not, today's filmmakers owe a lot to rear projection and the films that were made because of it! ld put their characters in scenes with giant monsters, nose-diving crop dusters, and even moving cars all while being able to record audio. Decades and many technological advances later, rear projection looks, well, hokey and unrealistic, but there are still modern filmmakers out there who still use it on occasion. In this video essay from Fandor, we get to take a look at rear project, how it came about, the role it played in SFX during its time, and how directors of today like Quentin Tarantino use it in their own work despite the techniques obvious age. Check it out below:
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結果 (繁體中文) 1: [復制]
復制成功!
曾經被認為是一個改變遊戲規則的技術,電影現在是一個過時的特殊效果。了解背投的歷史。<br>背投曾經是敞開了大門拍片的新途徑特殊效果。一旦來了,製片人couRear突出物,如您在視頻中看到這,是具有演員的技術,與預先錄製的錄像屏幕前執行場景投射到它。雖然過程的想法是想像的方式,然後將其付諸實踐,這是第一次在20世紀30年代對他們的電影Liliom和想像使用福克斯電影公司。<br>雖然該技術做了太多拍片在其鼎盛時期,讓電影製片人說是不可能拍攝的場景也走過來之前,CGI和視覺效果等進步的到來,但所有過時提出背投。然而,隨著視頻指出,有幾個電影人仍然使用背投,儘管它主要是為祭奠老電影和好萊塢的黃金時代。<br>過時與否,今天的電影製片人欠了很多背投,因為它所做的電影!LD把自己的角色與怪物巨頭,鼻子潛水作物噴粉,連動車都同時能夠錄製音頻的場景。幾十年來,許多技術進步以後,背投的外觀,良好,做作和不現實的,但仍然有現代的電影製片人在那裡誰仍然使用它的場合。<br>在從Fandor這個視頻短片,我們去看看後面的項目,它是怎麼來的,今天它在SFX在它的時間發揮的作用,以及如何導演如昆汀·塔倫蒂諾在自己的工作中使用它,儘管明顯的技術年齡。檢查出來如下:
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結果 (繁體中文) 2:[復制]
復制成功!
過去改變遊戲規則的電影技術,現在成為一種過時的特殊效果。瞭解背投的歷史。<br>背投曾經是一種特殊效果,為電影製作的新方式打開了大門。一旦它出現,電影製作人couRear投影,正如你在視頻中看到的,是讓演員在螢幕前表演一個場景,預先錄製的鏡頭投射到它。雖然這個過程的想法在它付諸實踐之前是想像的方式,它第一次被福克斯電影公司用於他們的電影Liliom和只是想像在20世紀30年代。<br>儘管這項技術在電影製作的鼎盛時期已經大有作為,允許電影製作人拍攝在它出現之前不可能出現的場景,但CGI的出現和其他視覺效果的進步使得背投幾乎過時了。然而,正如視頻所指出的,有幾個電影製作人仍然使用背投,儘管它主要是為了向老電影和好萊塢的黃金時代致敬。<br>無論過時與否,今天的電影製作人都欠著背投和因它而製作的電影!ld把他們的人物與巨大的怪物,鼻子潛水作物除塵器的場景,甚至移動的汽車,同時能夠錄製音訊。幾十年後,許多技術進步,背投看起來,好,霍基和不切實際的,但仍有現代電影製作人在那裡仍然使用它有時。<br>在Fandor的這篇視頻文章中,我們來看看後方專案,它是如何產生的,它在SFX中在其時代所扮演的角色,以及今天像昆汀·塔倫蒂諾這樣的導演在他們自己的作品中如何使用它,儘管技術明顯是年齡。請查看以下內容:
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結果 (繁體中文) 3:[復制]
復制成功!
過去是改變遊戲規則的電影科技,現在是過時的特效。學習背投的歷史。<br>背投曾經是一種特殊的效果,為新的電影製作管道打開了大門。一旦它出現,電影製作人就可以進行背投,正如你在視頻中看到的,這是一種讓演員在荧幕前表演一個場景,並將預先錄製的鏡頭投射到荧幕上的科技。儘管這一過程的想法是在付諸實施之前就被想像出來的,但它最早是在20世紀30年代福克斯電影公司(Fox Film Corporation)為他們的電影《Liliom and Just Imagine》所採用的。<br>雖然這項科技在電影製作的全盛時期起到了很大的作用,使電影製作者能够拍攝一些在它出現之前不可能拍攝的場景,但是CGI的出現和其他視覺效果的進步使得後投影幾乎過時了。然而,正如視頻所指出的,有幾比特電影製作人仍然使用背投,儘管這主要是為了向老電影和荷里活黃金時代致敬。<br>不管古董與否,今天的電影製作人都要歸功於背投和正是因為背投而製作的電影!我把他們的角色放在場景中,與巨大的怪物,鼻子潜水作物除塵器,甚至移動汽車,同時能够錄製音訊。幾十年和許多技術進步之後,背投看起來,好吧,好笑和不切實際,但仍有現代電影人仍在使用它的場合。<br>在這篇來自Fandor的視頻文章中,我們將回顧一下rear項目,它是如何產生的,它在SFX中所扮演的角色,以及像昆汀·塔倫蒂諾這樣的當今導演是如何在他們自己的作品中使用它的,儘管科技已經明顯過時了。請在下麵查看:<br>
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