#define USE_ASCII 0 //[0 or 1] Ascii : Converts the image to Ascii-art的繁體中文翻譯

#define USE_ASCII 0 //[0 or 1] Asci


#define USE_ASCII 0 //[0 or 1] Ascii : Converts the image to Ascii-art.
#define USE_CARTOON 0 //[0 or 1] Cartoon : "Toon"s the image.
#define USE_SMAA 1 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the SMAA technique.
#define USE_FXAA 0 //[0 or 1] FXAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the FXAA technique.
#define USE_EXPLOSION 0 //[0 or 1] Explosion : Scatters the pixels, making the image look fuzzy.
#define USE_CA 0 //[0 or 1] Chromatic Aberration : Mimics the look of a cheap camera lens, by distorting the colors.
#define USE_ADVANCED_CRT 0 //[0 or 1] Advanced CRT : Simulates an old CRT TV display. (has a very high performance cost)
#define USE_PIXELART_CRT 0 //[0 or 1] PixelArt CRT : Scanlines for pixel art (high performance cost)
#define USE_BLOOM 0 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR 0 //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_LUMASHARPEN 1 //[0 or 1] LumaSharpen : Sharpens the image.
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#define USE_ASCII 0 //[0 或 1] Ascii︰ 將圖像轉換為 Ascii 藝術。#define USE_CARTOON 0 //[0 或 1] 卡通:"香椿"s 圖像。#define USE_SMAA 1 //[0 或 1] SMAA 抗鋸齒︰ 柔滑參差不齊的行使用 SMAA 技術。#define USE_FXAA 0 //[0 或 1] FXAA 抗鋸齒︰ 柔滑參差不齊的行使用 FXAA 技術。#define USE_EXPLOSION 0 //[0 或 1] 爆炸︰ 撒的圖元,使圖像看起來模糊。#define USE_CA 0 //[0 或 1] 色差︰ 通過扭曲顏色模仿的廉價鏡頭,看看。#define USE_ADVANCED_CRT 0 //[0 或 1] 先進 CRT︰ 類比舊的 CRT 電視顯示。(具有很高的性能開銷)#define USE_PIXELART_CRT 0 //[0 或 1] PixelArt CRT︰ 掃描圖元藝術 (高性能成本)#define USE_BLOOM 0 //[0 或 1] 綻放︰ 使明亮的燈光流血他們的光到周圍的環境 (相對較高的性能開銷)#define USE_HDR 0 //[0 或 1] HDR︰ 不是實際的 HDR-它只是試圖模仿 HDR 外觀 (較高的性能成本)#define USE_LUMASHARPEN 1 //[0 或 1] LumaSharpen︰ 對圖像進行銳化。
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#定義USE_ASCII 0 // [0或1] ASCII:以ASCII藝術形象轉換。
#定義USE_CARTOON 0 // [0或1]卡通:“香椿”S影像。
#定義USE_SMAA 1 // [0或1] SMAA反鋸齒:更流暢使用SMAA技術鋸齒線。
#定義USE_FXAA 0 // [0或1] FXAA抗鋸齒:更流暢使用FXAA技術鋸齒線。
#定義USE_EXPLOSION 0 // [0或1]爆炸:撒像素,使圖像看起來模糊。
#定義USE_CA 0 // [0或1]色差:模仿便宜的相機鏡頭的外觀,通過扭曲的顏色。
#定義USE_ADVANCED_CRT 0 // [0或1]高級CRT:模擬一個舊的CRT電視顯示。(具有極高的性能成本)
的#define USE_PIXELART_CRT 0 // [0或1] PixelArt CRT:Scanlines的像素藝術(高性能成本)
的#define USE_BLOOM 0 // [0或1]布魯姆:使明亮的燈光流血他們的光到周圍的環境(相對高性能的成本)
的#define USE_HDR 0 // [0或1] HDR:不實際的HDR -它只是試圖模仿HDR的外觀(相對高性能的費用)
的#define USE_LUMASHARPEN 1 // [0或1 ] LumaSharpen:圖像銳化。
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#定義use_ascii 0 / / [ 1 ] 0或ASCII碼:將圖像轉換為ASCII藝術。#定義use_cartoon 0 / / [ 1 ] 0或卡通:卡通的形象。#定義use_smaa 1 / / [ 0 ] SMAA抗鋸齒或1:平滑鋸齒線使用該科技。#定義use_fxaa 0 / / [ 0和1 ] FXAA抗鋸齒:使鋸齒線使用FXAA科技。#定義use_explosion 0 / / [ 1 ] 0或爆炸:撒點數,使影像看起來模糊。#定義use_ca 0 / / [ 1 ] 0、色差:模仿一個便宜的鏡頭看,扭曲的顏色。#定義use_advanced_crt 0 / / [ 1 ] 0或先進的CRT:類比一個舊的CRT電視顯示器。(有一個非常高的效能成本)#定義use_pixelart_crt 0 / / [ 1 ] 0或pixelart CRT:點數藝術的掃描線(高性價比)#定義use_bloom 0 / / [ 1 ] 0綻放:讓明亮的燈光流血他們到周圍的環境中(相對高性能的成本)#定義use_hdr 0 / / [ 1 ] 0或HDR:不是實際的HDR -它只是試圖模仿一個HDR(高性價比)看#定義use_lumasharpen 1 / / [ 1 ] 0或lumasharpen:銳化影像。
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