We will try to ground plane
build an infinite is very smooth
background in and round in
a simple way. all directions,
Usually pho- making sure you
tographers use will not have
a big white or disturbing re-
black cloth be- flections from it
hind their scene, (like you would
curved at the when using a
bottom, so that box for ex-
you will not see ample as ground
a sharp edge be- plane).
tween back wall
and floor. Click the image
on the right to
There are of see all settings
course lots of of the cylin-
ways to do this. der, bend and
I will start from MeshSmooth
a cylinder, bend modifier.
it locally and
round it off with
a MeshSmooth
modifier. This
way, your
আমরা ভূমি সমতল
একটি অসীম খুবই মসৃণ মধ্যে
পটভূমি এবং একটি সহজ উপায় ঘনকধর্মী নির্মাণের চেষ্টা করা. সব নির্দেশ,
সাধারণত pho-এমনটা নিশ্চিত আপনি
tographers ব্যবহারের একটি বড় সাদা বা ধকল পুনরায়
কালো কাপড় এটি তাদের পিছনের দৃশ্য, (যেমন আপনি কি
এ থেকে নত হতে-flections যখন একটি
নীচে ব্যবহার হবে না , যাতে আপনি স্থল অপ
একটি ধারালো প্রান্ত-সমতল হতে হিসাবে প্রশস্ত দেখুন) না করা জন্য বাক্স.
tween ফিরে প্রাচীর
এবং তল. অধিকার ছবিটি
ক্লিক কোর্সের মধ্যে অনেক cylin-
উপায়ে সমস্ত সেটিংস এই না দেখতে আছে. Der, বেন্ড এবং
তোমার meshsmooth থেকে একটি নল, বেন্ড পরিবর্তক শুরু.
এটি স্থানীয়ভাবে এবং এটি চক্রাকার
সঙ্গে বন্ধ একটি meshsmooth
পরিবর্তক হবে. এই
উপায়, আপনার
正在翻譯中..
![](//zhcntimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)